John Mayor
Marinero destinado a la instalación submarina y protagonista del juego. Investiga la catástrofe y lucha para proteger a los supervivientes.
Cómo se juega
El jugador explora la instalación submarina en tercera persona para encontrar objetos clave, documentos, munición, suministros médicos y nuevas rutas. Las inundaciones y los peligros ambientales pueden cambiar la forma de atravesar las zonas, mientras que el oxígeno limita el tiempo disponible en ciertos sectores.
Los objetivos son investigar el desastre, recuperar el acceso a distintas partes de la instalación y sobrevivir a las criaturas mutadas. El progreso se basa en sectores conectados, puertas cerradas, interruptores, puzles de objetos y enfrentamientos contra jefes. Las armas y los suministros son limitados, por lo que conviene utilizarlos con cuidado.
Planifica tu partida
Evita los combates innecesarios cuando el camino esté despejado. Registra bien las habitaciones para encontrar oxígeno, curas, munición y objetos importantes.
Vigila el oxígeno en las zonas inundadas y no te desvíes cuando quede poco. Guarda la partida antes de grandes exploraciones o jefes y aprende los patrones de ataque enemigos en lugar de disparar continuamente.
Conoce al elenco
Marinero destinado a la instalación submarina y protagonista del juego. Investiga la catástrofe y lucha para proteger a los supervivientes.
Antes de empezar
Explora todas las habitaciones accesibles antes de usar un objeto clave.
En las zonas inundadas, da prioridad al oxígeno.
Conserva las armas y las curas para los enfrentamientos inevitables.
Deep Fear es un juego de acción y terror de supervivencia desarrollado por Sega AM2 y publicado por Sega para Sega Saturn. La historia transcurre en una instalación submarina de investigación y militar, donde el marinero John Mayor investiga una catástrofe y se enfrenta a organismos mutados dentro de un complejo aislado. El juego combina exploración en tercera persona, resolución de puzles, gestión de recursos y combate. El oxígeno limitado, las zonas inundadas y la escasez de suministros obligan a planificar los desplazamientos. Lanzado en Japón y Europa al final de la vida de Saturn, Deep Fear llamó la atención por su ambientación y ambición, aunque sus controles y limitaciones técnicas recibieron opiniones dispares.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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