Donkey Kong
El Kong jugable más fuerte, capaz de derrotar a ciertos enemigos con mayor potencia.
Documentado para esta versión
IzquierdaDerecha | Moverse |
|---|---|
Arriba | Subir escaleras o entrar en accesos adecuados El efecto depende del objeto del nivel. |
Abajo | Agacharse o bajar por escaleras adecuadas El efecto depende del objeto del nivel. |
A | Saltar En el agua, A sirve para nadar hacia arriba. |
B | Correr y realizar un ataque rodante La acción depende del movimiento y del estado del personaje. |
Start | Pausar el juego |
Cómo se juega
La acción se muestra desde una perspectiva lateral. El jugador controla a Donkey Kong o Diddy Kong por un mapa de mundos temáticos, llega al final de cada fase y recoge plátanos, vidas extra, letras KONG y objetos ocultos.
Hay fases de plataformas normales, zonas subacuáticas y recorridos en vagoneta. El jugador corre, salta, derrota o evita enemigos, usa barriles y busca salas de bonificación. Completar fases permite avanzar por el mapa. Donkey Kong es más fuerte, mientras que Diddy Kong es más rápido y salta más lejos.
Planifica tu partida
Aprovecha las diferencias entre ambos Kongs: usa a Donkey Kong para la fuerza y a Diddy Kong para la velocidad y los saltos largos.
Conoce al elenco
El Kong jugable más fuerte, capaz de derrotar a ciertos enemigos con mayor potencia.
El Kong jugable más rápido, con un salto más alto y más largo.
Un Kong anciano cuyo desafío ayuda a establecer la premisa inicial del juego.
El líder de los Kremlings y principal villano al final de la aventura.
Antes de empezar
Usa a Diddy Kong para los saltos largos y a Donkey Kong contra enemigos fuertes.
Explora los caminos secundarios para encontrar bonus, vidas y letras KONG.
Memoriza las secciones de vagoneta y prioriza aterrizar con seguridad.
Donkey Kong Land es un juego de plataformas y acción con desplazamiento lateral desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Game Boy. Donkey Kong y Diddy Kong recorren mundos llenos de enemigos, obstáculos, objetos coleccionables y zonas de bonificación ocultas. El juego adapta las habilidades de los personajes y la esencia general de Donkey Kong Country al hardware portátil monocromo, aunque utiliza sus propios diseños de niveles y música. La experiencia combina carreras, saltos precisos, ataques con barriles, fases de vagoneta, natación y desafíos con animales. La pantalla más pequeña y la presentación audiovisual reducida fueron concesiones técnicas, pero el título recibió una acogida generalmente positiva por ofrecer una aventura de Donkey Kong considerable en Game Boy y por su ambicioso desplazamiento.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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