Kirby
Héroe redondo que protege Dream Land absorbiendo, flotando y lanzando proyectiles.
Documentado para esta versión
IzquierdaDerecha | Moverse a izquierda o derecha |
|---|---|
Arriba | Entrar por una puerta Usar delante de una puerta. |
A | Saltar y empezar a flotar Pulsar repetidamente o mantener en el aire. |
B | Absorber, escupir o usar un poder Depende del estado actual de Kirby. |
Start | Poner el juego en pausa |
El movimiento utiliza la cruceta de Game Boy.
Controles de la versión original de Game Boy.
Cómo se juega
La acción se muestra desde una perspectiva lateral con desplazamiento horizontal. Cinco zonas temáticas contienen plataformas, enemigos, obstáculos y combates contra jefes.
Kirby camina, salta, absorbe enemigos, los escupe y flota por el aire. Al derrotar a los jefes obtiene poderes especiales para la parte siguiente, hasta llegar al combate final contra el rey Dedede.
Planifica tu partida
Absorbe enemigos desde una distancia segura y úsalos como proyectiles cuando acercarte sea peligroso. Flotar ayuda a corregir los saltos, pero también puede hacer que Kirby se desplace hacia un enemigo.
Aprende el ritmo de ataque de cada jefe y prioriza sobrevivir. La comida recupera salud, mientras que caer en un pozo provoca una pérdida inmediata.
Conoce al elenco
Héroe redondo que protege Dream Land absorbiendo, flotando y lanzando proyectiles.
Autoproclamado rey de Dream Land que roba la comida y la Star Rod del reino.
Antes de empezar
Absorbe enemigos desde lejos y lánzalos contra grupos o jefes.
Recoge comida para recuperar salud antes de las secciones difíciles.
Usa el vuelo para explorar zonas altas y corregir saltos largos.
Kirby's Dream Land es un juego de plataformas y acción de 1992 para Game Boy, desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo. Kirby debe salvar Dream Land después de que el rey Dedede robe la comida del reino y la Star Rod. Puede absorber enemigos, escupirlos como proyectiles, inflarse para volar y utilizar algunos poderes especiales obtenidos durante la aventura. Es una experiencia para un jugador accesible, con fases breves, coloridas y controles sencillos. El juego fue apreciado por su encanto, su acabado y su protagonista original. Aun así, resulta más simple que las entregas posteriores porque las habilidades de copia todavía no se habían introducido.
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