Mario
Mario funciona como guía visual y mascota durante la presentación de los puzles.
Documentado para esta versión
ArribaAbajoIzquierdaDerecha | Mover el cursor |
|---|---|
A | Rellenar o borrar la casilla seleccionada |
B | Poner o quitar una X en la casilla seleccionada |
START | Pausar o reanudar el puzle |
Los botones corresponden a los controles de Game Boy.
El mismo botón de marcado puede eliminar una marca existente.
Cómo se juega
Cada puzle presenta una cuadrícula con pistas numéricas junto a cada fila y columna. Un número indica la longitud de un bloque consecutivo de casillas rellenas; varios bloques deben separarse por al menos una casilla vacía. El jugador mueve un cursor para rellenar casillas o marcar con una X las que deben quedar vacías.
La resolución depende de la deducción, no de la velocidad. Los problemas están organizados con dificultad creciente y se vuelven más grandes o menos evidentes a medida que se avanza. Al completar correctamente una cuadrícula aparece la imagen escondida.
Planifica tu partida
Empieza por las filas o columnas cuyas pistas ocupen casi toda la longitud. Las casillas que coinciden en todas las posiciones posibles de un bloque pueden rellenarse con seguridad.
Marca las casillas confirmadas como vacías para separar los grupos de pistas. Después de cada deducción, comprueba la dirección contraria y evita adivinar mientras queden movimientos seguros.
Conoce al elenco
Mario funciona como guía visual y mascota durante la presentación de los puzles.
Antes de empezar
Usa las superposiciones para localizar casillas que necesariamente deben rellenarse.
Marca las casillas que no pueden formar parte de ninguna disposición válida.
Alterna las deducciones de filas y columnas.
Mario's Picross 2 es un juego de puzles lógicos desarrollado por Jupiter y publicado por Nintendo para Game Boy. Utiliza las reglas del nonograma: el jugador interpreta los números situados junto a las filas y columnas para decidir qué casillas rellenar y cuáles dejar vacías, revelando poco a poco una imagen oculta. Mario actúa como guía visual y mascota, no como personaje de plataformas controlable. El juego amplía la base del primer Mario's Picross con una amplia colección de problemas y una interfaz sencilla, adecuada para partidas portátiles. Su ritmo pausado favorece las sesiones breves, mientras que los puzles avanzados exigen deducciones cuidadosas. Se lanzó en Japón en 1996 y fue poco conocido fuera de ese mercado, aunque los aficionados al Picross lo consideran una continuación sólida.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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