X
Cazador Reploid que usa el X-Buster, armas enemigas y mejoras de armadura.
Documentado para esta versión
Cruceta | Moverse |
|---|---|
A | Saltar |
B | Atacar o usar el arma equipada |
Select | Cambiar entre X y Zero |
Start | Pausar el juego |
Cómo se juega
Los jugadores recorren fases laterales, derrotan Mavericks, rescatan Reploids y consiguen mejoras. X utiliza el X-Buster y las habilidades de armadura; Zero dispone de ataques cercanos y técnicas de espada.
Durante la aventura se puede cambiar entre X y Zero. Completar fases desbloquea armas y habilidades, mientras que la historia abre nuevas zonas y combates contra jefes. La campaña principal se complementa con desafíos centrados en los enfrentamientos contra jefes.
Planifica tu partida
Usa X para atacar con seguridad desde lejos y Zero cuando puedas aprovechar una abertura para el combate cercano.
Explora los caminos secundarios para encontrar Reploids y mejoras. Utiliza las armas obtenidas contra las debilidades de los Mavericks y reserva la recuperación para los combates difíciles.
Conoce al elenco
Cazador Reploid que usa el X-Buster, armas enemigas y mejoras de armadura.
Compañero de X especializado en ataques cuerpo a cuerpo con el Z-Saber.
Reploid relacionada con Zero que ayuda a los cazadores durante la investigación.
Antes de empezar
Cambia de personaje según la situación.
Revisa las rutas secundarias.
Aprende los patrones de los jefes antes de gastar recuperación.
Contexto editorial
Una aventura portátil compacta con dos protagonistas y mecánicas familiares de Mega Man X.
La duración breve y el reciclaje de algunos elementos pueden resultar decepcionantes.
Mega Man Xtreme 2 es un juego de acción y plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom para Game Boy Color. En Japón se conoce como Rockman X2: Soul Eraser. X y Zero investigan a unos Mavericks que están robando las “Souls” de los Reploids. El juego combina exploración compacta, combates contra jefes y mejoras inspiradas en Mega Man X. X se centra en los ataques a distancia y las habilidades de armadura, mientras que Zero utiliza principalmente su espada. La recepción fue generalmente positiva por sus controles precisos, la variedad entre los dos protagonistas y su ambiciosa presentación técnica. Su corta duración y el reciclaje de ideas conocidas también fueron señalados como inconvenientes.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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