Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Metroid II: Return of Samus
IzquierdaDerecha
Moverse a izquierda o derecha
Arriba
Apuntar hacia arriba o entrar en una puerta adecuada
Abajo
Agacharse o apuntar hacia abajo
A
Saltar
B
Disparar el rayo o misil equipado
Start
Poner el juego en pausa

Notas de control

  • Los controles usan los nombres de los botones de Game Boy, no asignaciones de emulador.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Metroid II: Return of Samus?

La aventura se desarrolla con perspectiva lateral en las cavernas subterráneas conectadas de SR388. Samus explora las zonas, localiza Metroids, derrota sus distintas formas evolutivas y reduce la población restante.

Puede correr, saltar, disparar, convertirse en esfera y usar rayos, misiles, bombas y trajes especiales. Hay una única campaña para un jugador. Las nuevas habilidades abren rutas bloqueadas, mientras que las estaciones de guardado y la energía sostienen el avance por áreas cada vez más peligrosas.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Metroid II: Return of Samus?

Explora cada zona de forma sistemática y recuerda los caminos bloqueados por habilidades que aún no tienes.

Reserva los misiles para los combates contra Metroids, observa sus movimientos y mantén la distancia. Usa las estaciones cercanas para recuperar energía y munición antes de entrar en una zona nueva.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Samus Aran

La cazarrecompensas controlada por el jugador, enviada a SR388 para eliminar a los Metroids.

2

Metroid

Forma de vida parasitaria que Samus debe encontrar y destruir en varias formas evolutivas.

3

Reina Metroid

El Metroid más grande, encontrado al final de la misión en SR388.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Revisa los pasajes de Morfosfera y los suelos que puedan destruirse con bombas.

  2. 2

    Cada forma de Metroid requiere una táctica distinta; obsérvala antes de atacar.

  3. 3

    Guarda la partida después de obtener una habilidad importante si hay una estación cerca.

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