Samus Aran
La cazarrecompensas controlada por el jugador, enviada a SR388 para eliminar a los Metroids.
Documentado para esta versión
IzquierdaDerecha | Moverse a izquierda o derecha |
|---|---|
Arriba | Apuntar hacia arriba o entrar en una puerta adecuada |
Abajo | Agacharse o apuntar hacia abajo |
A | Saltar |
B | Disparar el rayo o misil equipado |
Start | Poner el juego en pausa |
Los controles usan los nombres de los botones de Game Boy, no asignaciones de emulador.
Cómo se juega
La aventura se desarrolla con perspectiva lateral en las cavernas subterráneas conectadas de SR388. Samus explora las zonas, localiza Metroids, derrota sus distintas formas evolutivas y reduce la población restante.
Puede correr, saltar, disparar, convertirse en esfera y usar rayos, misiles, bombas y trajes especiales. Hay una única campaña para un jugador. Las nuevas habilidades abren rutas bloqueadas, mientras que las estaciones de guardado y la energía sostienen el avance por áreas cada vez más peligrosas.
Planifica tu partida
Explora cada zona de forma sistemática y recuerda los caminos bloqueados por habilidades que aún no tienes.
Reserva los misiles para los combates contra Metroids, observa sus movimientos y mantén la distancia. Usa las estaciones cercanas para recuperar energía y munición antes de entrar en una zona nueva.
Conoce al elenco
La cazarrecompensas controlada por el jugador, enviada a SR388 para eliminar a los Metroids.
Forma de vida parasitaria que Samus debe encontrar y destruir en varias formas evolutivas.
El Metroid más grande, encontrado al final de la misión en SR388.
Antes de empezar
Revisa los pasajes de Morfosfera y los suelos que puedan destruirse con bombas.
Cada forma de Metroid requiere una táctica distinta; obsérvala antes de atacar.
Guarda la partida después de obtener una habilidad importante si hay una estación cerca.
Metroid II: Return of Samus es un juego de acción y aventura con desplazamiento lateral desarrollado por Nintendo R&D1 y publicado por Nintendo para Game Boy. Samus Aran viaja al hostil planeta SR388 para exterminar a los Metroids restantes antes de que amenacen la galaxia. La exploración, las plataformas, los disparos y la gestión cuidadosa de los recursos forman el núcleo de la experiencia. Las zonas subterráneas están conectadas, y las nuevas habilidades permiten regresar a lugares antes inaccesibles. Su atmósfera monocromática y sus combates tensos fueron bien recibidos tras su lanzamiento, aunque la pantalla pequeña podía dificultar la orientación.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0