Val d'Isère Skiing and Snowboarding
Atari JaguarCarreras1994
Documentado para esta versión
Joystick | Mover el cursor de apuntado |
|---|---|
A | Lanzar un misil defensivo |
El mando de Jaguar se utiliza para apuntar y disparar.
El comportamiento exacto puede variar según el modo.
Cómo se juega
La perspectiva sitúa al jugador detrás de un lanzador defensivo o dentro de un campo de batalla tridimensional. Hay que mover el cursor de apuntado y lanzar interceptores antes de que los proyectiles enemigos alcancen sus objetivos.
Los modos reinterpretan de distintas formas la estructura del original. El objetivo es destruir las amenazas, administrar los recursos defensivos y proteger suficientes objetivos para continuar. Las oleadas se vuelven más rápidas y exigentes, y obligan a vigilar varios blancos a la vez.
Planifica tu partida
Destruye primero los misiles más cercanos a los objetivos protegidos. Cuando varios proyectiles están agrupados, coloca la intercepción para que una explosión alcance a varios y no desperdicies disparos.
Observa todo el campo de batalla en lugar de concentrarte en una sola trayectoria. Conserva recursos durante las oleadas manejables y reacciona rápido cuando varios objetivos estén amenazados.
Antes de empezar
Apunta un poco por delante de las amenazas rápidas para que la explosión llegue a tiempo.
Ataca grupos de misiles para aprovechar mejor cada disparo.
Aprende las diferencias entre modos antes de intentar una partida larga.
Missile Command 3D es un juego de acción arcade desarrollado por Virtuality y publicado por Atari Corporation para Atari Jaguar. Replantea la fórmula del clásico Missile Command mediante gráficos poligonales y varios modos diferenciados, incluida una interpretación tridimensional del escenario defensivo original. El jugador protege ciudades y otros objetivos dirigiendo fuego interceptor contra misiles, aviones y otras amenazas que se aproximan. La partida exige apuntar con rapidez, administrar munición limitada y decidir qué objetivos son más peligrosos. Su recepción fue desigual: se reconocieron su ambición técnica y la variedad de modos, pero también se criticaron los gráficos irregulares, la acción repetitiva y un control menos preciso que el del arcade original.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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