Misión: Imposible
Commodore 64Acción1990
Documentado para esta versión
Joystick Up | Moverse hacia arriba |
|---|---|
Joystick Down | Moverse hacia abajo |
Joystick Left | Moverse a la izquierda |
Joystick Right | Moverse a la derecha |
Joystick Fire | Disparar o iniciar la acción correspondiente El efecto depende de la situación. |
Diseñado para un joystick de Commodore 64.
La transferencia utiliza una interfaz independiente en pantalla.
Cómo se juega
La acción se muestra desde arriba y cada cubierta de la nave aparece como una pantalla conectada. El objetivo es sobrevivir, destruir o capturar droides enemigos y avanzar buscando cuerpos más seguros y potentes.
El droide 001 puede disparar, pero el combate directo es peligroso. Desde una posición adecuada, el jugador puede iniciar una transferencia y competir por el control del objetivo en una pantalla separada con aspecto de circuito. Los droides capturados tienen capacidades distintas. Ser destruido o fallar la transferencia pone fin a la tentativa, por lo que elegir bien los enfrentamientos resulta esencial.
Planifica tu partida
Usa un droide débil pero útil como escalón en lugar de atacar objetivos poderosos con el 001. Observa los movimientos enemigos, aísla los objetivos cuando sea posible y evita transferencias contra adversarios favorecidos por su rango o patrón de control.
Aprovecha la distribución de las cubiertas y conserva una ruta de escape. Un cuerpo más fuerte es valioso, pero una transferencia imprudente puede atraparte o devolverte a un droide débil. Las armas también sirven para crear distancia.
Antes de empezar
Aprende la pantalla de transferencia antes de intentar capturar droides de rango alto.
Usa pasillos y bordes de pantalla para separar a los enemigos.
El droide más fuerte a la vista no siempre es el objetivo más seguro.
Paradroid es un juego de acción y estrategia diseñado y programado por Andrew Braybrook, publicado por Hewson Consultants para Commodore 64 en 1985. El jugador controla al pequeño y vulnerable droide 001 dentro de una nave espacial a la deriva, ocupada por máquinas hostiles. Su idea central no consiste solo en disparar: también permite invadir otro droide y hacerse con su cuerpo mediante un duelo electrónico por el control. La vista superior de las cubiertas, los controles sencillos y la jerarquía de enemigos combinan reflejos arcade con decisiones tácticas. Paradroid fue reconocido por sus logros técnicos, su concepto original y su profundidad, y se convirtió en uno de los títulos británicos destacados para ordenadores domésticos de mediados de los años ochenta.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0