Psycho Fox
El zorro protagonista controlado por el jugador, que atraviesa el mundo para enfrentarse a Madfox.
Documentado para esta versión
Cruceta | Moverse a izquierda o derecha y controlar el movimiento en pantalla. |
|---|---|
Botón 1 | Saltar. |
Botón 2 | Atacar o usar el objeto disponible. |
Controles de la versión de Sega Master System.
Cómo se juega
La acción se muestra desde una perspectiva lateral. Hay que recorrer cada fase, derrotar o evitar enemigos, recoger objetos útiles y llegar al final antes de perder toda la salud o las vidas. Las fases contienen plataformas, fosos, peligros móviles, elementos destruibles y rutas ocultas.
Psycho Fox puede saltar y atacar, y algunos enemigos u objetos pueden utilizarse como armas. Los huevos permiten transformarse en animales con distintas propiedades de movimiento y ataque. La progresión depende de superar las zonas y derrotar a los jefes, sin experiencia ni un sistema de equipamiento permanente.
Planifica tu partida
Aprende la posición de los enemigos y avanza con cuidado en lugar de correr continuamente hacia delante. Usa plataformas seguras y evita contactos innecesarios para conservar la salud.
Utiliza los objetos arrojadizos y las transformaciones animales en el momento adecuado. Examina los caminos sospechosos en busca de objetos útiles y observa los patrones de ataque de los jefes antes de intentar saltar o golpear.
Conoce al elenco
El zorro protagonista controlado por el jugador, que atraviesa el mundo para enfrentarse a Madfox.
Antes de empezar
Usa las transformaciones para superar obstáculos difíciles en la forma normal.
No te apresures en los saltos a ciegas; comprueba la separación entre plataformas y el movimiento de los enemigos.
Mantén la distancia cuando tengas disponible un objeto arrojadizo.
Psycho Fox es un juego de acción y plataformas con desplazamiento lateral desarrollado por Vic Tokai y publicado por Sega para Sega Master System. El jugador controla a Psycho Fox, un zorro que atraviesa un mundo extraño para derrotar al poderoso Madfox. Su propuesta combina saltos y ataques tradicionales con el uso de enemigos, objetos arrojadizos, rutas alternativas y transformaciones animales que cambian la forma de superar ciertos obstáculos. Las fases consecutivas incluyen peligros, enemigos, zonas ocultas y enfrentamientos contra jefes. Su presentación colorida, sus mecánicas poco habituales y su diseño exigente suelen considerarse puntos fuertes, aunque sus controles y colisiones pueden resultar estrictos. Sigue siendo un plataformas destacado de Master System de finales de los años ochenta.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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