Spider-Man
Peter Parker, el héroe controlable. Utiliza su agilidad, el movimiento por las paredes, los puñetazos y habilidades relacionadas con las telarañas.
Documentado para esta versión
Arrow LeftArrow Right | Moverse a izquierda o derecha |
|---|---|
Arrow Up | Subir o interactuar con superficies adecuadas El resultado depende del terreno. |
Arrow Down | Agacharse o bajar cuando el terreno lo permita |
A | Saltar |
B | Dar un puñetazo |
Los nombres de los botones corresponden al Game Boy original.
Cómo se juega
La perspectiva es lateral. Spider-Man recorre fases lineales, salta entre plataformas, utiliza superficies adecuadas, evita peligros y derrota enemigos con ataques cuerpo a cuerpo. El objetivo es llegar al final de cada zona conservando la salud.
El progreso se organiza por fases y no por exploración libre. Los enemigos y los encuentros se vuelven más difíciles a medida que se avanza. La versión de Game Boy es para un jugador y no tiene un modo multijugador documentado.
Planifica tu partida
Observa el ritmo de ataque de cada enemigo antes de acercarte. Cerca de los bordes, los movimientos cortos y controlados son más seguros que saltar con prisa.
Conserva salud para los encuentros posteriores y usa las paredes cuando ofrezcan una ruta más segura.
Conoce al elenco
Peter Parker, el héroe controlable. Utiliza su agilidad, el movimiento por las paredes, los puñetazos y habilidades relacionadas con las telarañas.
Antes de empezar
Aprende los patrones de ataque antes del combate cercano.
Evita los saltos a ciegas si no puedes ver la siguiente plataforma.
No desperdicies salud al principio de la fase.
Spider-Man para Game Boy es un juego de acción y plataformas con desplazamiento lateral, desarrollado por Rare y publicado por LJN en 1990. El jugador controla al héroe de Marvel mientras atraviesa fases monocromas breves y combate contra criminales y enemigos con superpoderes. Saltar, golpear, desplazarse por ciertas paredes y utilizar habilidades relacionadas con las telarañas forman la base de esta experiencia para un jugador. Las fases cortas y los patrones exigentes de los enemigos reflejan las limitaciones técnicas de la portátil. El personaje y la licencia resultaban atractivos, pero los controles rígidos, las colisiones imprecisas y la dificultad provocaron opiniones divididas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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