Spider-Man
El héroe jugable, con golpes, ataques de telaraña y movimiento por las paredes.
Documentado para esta versión
D-pad | Mover a Spider-Man; pulsar abajo para agacharse cuando corresponda. |
|---|---|
A | Usar el ataque o la habilidad de telaraña. |
B | Dar un puñetazo. |
C | Saltar. |
Se usan las etiquetas de botones de Genesis.
Cómo se juega
Desde una perspectiva lateral, Spider-Man recorre calles, almacenes, alcantarillas y zonas enemigas. Debe derrotar adversarios, evitar trampas y encontrar pistas u objetos necesarios para avanzar.
La telaraña es un recurso limitado y debe repartirse entre ataques y desplazamientos. La progresión incluye combates contra jefes y la presión del tiempo restante antes de que explote la bomba.
Planifica tu partida
Reserva telaraña para los desplazamientos peligrosos, los ataques de emergencia y para mantener la distancia. Estudia las trampas antes de saltar para no perder salud ni tiempo.
Busca pistas y objetos en las habitaciones, pero vigila siempre la cuenta atrás. Contra los jefes, mantente en movimiento y ataca después de sus golpes.
Conoce al elenco
El héroe jugable, con golpes, ataques de telaraña y movimiento por las paredes.
El jefe criminal que planea la explosión nuclear y antagonista principal.
Un supervillano al que Spider-Man se enfrenta durante la investigación.
Uno de los adversarios principales.
Un supervillano encontrado durante la misión.
Un enemigo que bloquea el avance de Spider-Man.
Otro villano importante de los enfrentamientos.
Antes de empezar
Usa la telaraña para acercarte a plataformas peligrosas desde ángulos más seguros.
No gastes toda la telaraña al principio de una fase.
Controla la cuenta atrás mientras exploras.
Spider-Man contra Kingpin es un juego de acción y plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Technopop y publicado por Sega para Genesis en 1991. El jugador controla a Spider-Man mientras intenta impedir que Kingpin detone una bomba nuclear en Nueva York. La aventura exige explorar distintas zonas, reunir pistas y enfrentarse a varios supervillanos. Su diseño combina combate cuerpo a cuerpo, habilidades de telaraña, desplazamiento por plataformas y objetivos con límite de tiempo. La presentación inspirada en los cómics, las escenas animadas y la estructura de misiones relativamente abierta le dieron una identidad propia entre los primeros juegos de superhéroes. Su ambientación y ambición fueron reconocidas, aunque los controles, la dificultad y ciertos momentos poco pulidos recibieron críticas frecuentes.
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