Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Theme Park
Pantalla táctil
Seleccionar, colocar y gestionar elementos del parque

Usa el lápiz táctil para interactuar con el parque y los menús.

Panel de control
Mover el cursor o navegar por los menús
A
Confirmar una selección
B
Cancelar o volver atrás
Start
Pausar o abrir la pantalla de pausa

Cómo se juega

¿Cómo se juega Theme Park?

El parque se muestra desde una perspectiva elevada y oblicua. La pantalla táctil permite colocar atracciones, caminos, decoración, tiendas y servicios. Los visitantes recorren el recinto, usan las atracciones y gastan dinero, reaccionando a los precios, la limpieza, las colas y la distribución.

El objetivo es crear un parque rentable. Hay que administrar el dinero, conseguir nuevas atracciones, contratar empleados y ajustar los precios de entrada y de las tiendas. La progresión depende de los ingresos y de las mejoras del parque, no de una secuencia fija de acciones.

La versión de DS está diseñada para un jugador. Al ampliar el parque hay que equilibrar la satisfacción de los visitantes, los costes de funcionamiento, el mantenimiento y los beneficios a largo plazo.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Theme Park?

Empieza con una distribución compacta para que los visitantes no tengan que caminar demasiado. Coloca comida, bebidas, baños y zonas de descanso cerca de los caminos más transitados.

Revisa las colas, la basura, las averías y la carga de trabajo del personal antes de comprar atracciones caras. Sube los precios poco a poco y compara los ingresos con la satisfacción de los visitantes.

Guarda una reserva para reparaciones e investigación. Amplía el parque solo cuando las instalaciones existentes generen beneficios de forma constante.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Mantén los caminos cortos y coloca los servicios cerca de las atracciones principales.

  2. 2

    Vigila la carga del personal y repara las atracciones antes de que fallen con frecuencia.

  3. 3

    Reinvierte los beneficios en atracciones que también aumenten la capacidad.

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