Need for Speed: Most Wanted
Nintendo DSAcción2005
Documentado para esta versión
Pantalla táctil | Seleccionar, colocar y gestionar elementos del parque Usa el lápiz táctil para interactuar con el parque y los menús. |
|---|---|
Panel de control | Mover el cursor o navegar por los menús |
A | Confirmar una selección |
B | Cancelar o volver atrás |
Start | Pausar o abrir la pantalla de pausa |
Cómo se juega
El parque se muestra desde una perspectiva elevada y oblicua. La pantalla táctil permite colocar atracciones, caminos, decoración, tiendas y servicios. Los visitantes recorren el recinto, usan las atracciones y gastan dinero, reaccionando a los precios, la limpieza, las colas y la distribución.
El objetivo es crear un parque rentable. Hay que administrar el dinero, conseguir nuevas atracciones, contratar empleados y ajustar los precios de entrada y de las tiendas. La progresión depende de los ingresos y de las mejoras del parque, no de una secuencia fija de acciones.
La versión de DS está diseñada para un jugador. Al ampliar el parque hay que equilibrar la satisfacción de los visitantes, los costes de funcionamiento, el mantenimiento y los beneficios a largo plazo.
Planifica tu partida
Empieza con una distribución compacta para que los visitantes no tengan que caminar demasiado. Coloca comida, bebidas, baños y zonas de descanso cerca de los caminos más transitados.
Revisa las colas, la basura, las averías y la carga de trabajo del personal antes de comprar atracciones caras. Sube los precios poco a poco y compara los ingresos con la satisfacción de los visitantes.
Guarda una reserva para reparaciones e investigación. Amplía el parque solo cuando las instalaciones existentes generen beneficios de forma constante.
Antes de empezar
Mantén los caminos cortos y coloca los servicios cerca de las atracciones principales.
Vigila la carga del personal y repara las atracciones antes de que fallen con frecuencia.
Reinvierte los beneficios en atracciones que también aumenten la capacidad.
Theme Park es un juego de simulación empresarial y gestión de parques de atracciones para Nintendo DS, desarrollado por EA UK y publicado por Electronic Arts. El jugador dirige su propio parque: construye atracciones y tiendas, contrata personal y fija precios para conseguir beneficios. El juego combina la planificación del recinto con sistemas de gestión accesibles y utiliza la pantalla táctil de la consola para interactuar directamente con el parque. Se comienza con un parque pequeño y se progresa al mejorar la satisfacción de los visitantes y la situación económica. La versión de DS conserva el estilo colorido y la fórmula sencilla de Theme Park en un formato portátil. Su recepción destacó la facilidad de aprendizaje y el atractivo nostálgico, aunque algunos jugadores consideraron que la interfaz y la profundidad eran más limitadas que en las versiones para ordenador y consolas domésticas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0