Lara Croft
Arqueóloga y aventurera que explora ruinas peligrosas, evita trampas y combate mientras busca artefactos antiguos.
Documentado para esta versión
Control de dirección | Mover a Lara |
|---|---|
A | Saltar o realizar la acción contextual |
B | Disparar con el arma equipada |
La función de los botones puede variar según la situación.
Cómo se juega
La perspectiva lateral muestra zonas con plataformas, escaleras, trampas, enemigos, llaves, interruptores y objetos coleccionables. El objetivo es llegar al final de cada fase resolviendo pequeños problemas de navegación y superando los peligros.
La progresión se basa en completar fases cada vez más arriesgadas. Lara puede correr, saltar, trepar, usar armas e interactuar con partes del escenario. La estructura por pantallas hace esencial calcular los saltos seguros y revisar los caminos alternativos.
Planifica tu partida
Observa los movimientos de los enemigos antes de saltar o atacar. Detente en el borde de las plataformas y espera una oportunidad segura para superar las trampas.
Revisa los caminos laterales en busca de objetos e interruptores, pero no corras por las salas desconocidas. Ahorra munición frente a los enemigos evitables y aprende el diseño de cada fase tras fallar.
Conoce al elenco
Arqueóloga y aventurera que explora ruinas peligrosas, evita trampas y combate mientras busca artefactos antiguos.
Antes de empezar
Muévete con pequeños pasos cerca de bordes y trampas.
Comprueba los caminos alternativos para encontrar interruptores y objetos.
No gastes munición en enemigos que puedas evitar.
Tomb Raider para Game Boy Color es un juego de acción y plataformas con desplazamiento lateral desarrollado por Core Design y publicado por Eidos Interactive. Adapta las aventuras arqueológicas de Lara Croft al hardware portátil de Nintendo, sustituyendo la exploración tridimensional en tercera persona por fases compactas con plataformas, escaleras, trampas, interruptores y combates. El jugador guía a Lara por ruinas antiguas mientras busca rutas, objetos y objetivos. La precisión al moverse y saltar tiene más importancia que los grandes entornos de las versiones domésticas. Su recepción fue desigual: se valoró el intento de conservar al personaje y elementos de la saga, pero se criticaron la presentación simplificada y unos controles a veces incómodos.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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