Zool
Héroe parecido a un ninja, procedente de la Nth Dimension, y uno de los personajes jugables.
Documentado para esta versión
Joystick | Moverse El joystick del mando de Jaguar mueve al personaje. |
|---|---|
A | Saltar El botón de salto permite superar agujeros y alcanzar plataformas. |
La asignación de botones puede variar según el esquema documentado o el manual regional.
Cómo se juega
Zool 2 ofrece fases de plataformas con vista lateral y desplazamiento de pantalla. El objetivo es avanzar por cada zona, derrotar o esquivar enemigos, recoger objetos y alcanzar la salida evitando agujeros y trampas.
El jugador elige a Zool o Zooz y progresa por mundos temáticos divididos en varias fases. Correr y saltar son las acciones principales, mientras que los ataques permiten despejar el camino. La exploración y la colocación son importantes, ya que avanzar sin cuidado suele provocar daños.
Planifica tu partida
Aprende primero el ritmo de cada fase en lugar de avanzar siempre a máxima velocidad. Los saltos cortos y controlados son más seguros cerca de enemigos y agujeros.
Recoge objetos opcionales solo cuando el recorrido sea seguro. Siempre que sea posible, ataca desde lejos o desde una plataforma elevada, y observa las trampas que se mueven siguiendo ciclos repetidos.
Conoce al elenco
Héroe parecido a un ninja, procedente de la Nth Dimension, y uno de los personajes jugables.
Personaje jugable introducido en Zool 2 que acompaña a Zool durante la aventura.
Antes de empezar
Usa el borde de las plataformas para calcular la distancia del salto.
Explora los caminos laterales solo si puedes regresar con seguridad.
Reduce la velocidad ante trampas móviles y grupos de enemigos.
Zool 2 es un juego de plataformas y acción de ritmo rápido, desarrollado y publicado por Gremlin Graphics para Atari Jaguar. El jugador acompaña a Zool, el ninja de la Nth Dimension, por mundos coloridos llenos de enemigos, plataformas, trampas y objetos coleccionables. Zooz también se puede controlar, lo que añade otra forma de afrontar el movimiento y los ataques. Las fases combinan correr, saltar, atacar y recoger objetos antes de llegar a la salida. Su presentación vistosa y su velocidad recuerdan a los juegos de plataformas arcade de comienzos de los años noventa. La recepción fue desigual: se apreciaron sus gráficos y su ritmo, pero se criticaron la dificultad irregular y la detección de colisiones.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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