James Bond
Agente del MI6 y protagonista jugable.
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva en primera persona. La campaña presenta misiones estructuradas de investigación, rescate, sabotaje, escolta y eliminación.
El jugador explora escenarios, recoge armas y artilugios, utiliza dispositivos y decide entre el combate directo o el sigilo. Completar las misiones permite avanzar a nuevos encargos; el multijugador ofrece combates competitivos en arenas específicas.
Planifica tu partida
Consulta los objetivos antes de entrar en una zona nueva: no siempre es necesario eliminar a todos los enemigos.
Usa las coberturas, conserva munición y emplea artilugios cuando el objetivo requiera sigilo o acceso electrónico. En multijugador, memoriza la ubicación de las armas y cruza las zonas abiertas con precaución.
Conoce al elenco
Agente del MI6 y protagonista jugable.
Heredera del petróleo situada en el centro de la investigación y la intriga política.
Líder terrorista relacionado con el complot contra el oleoducto.
Antiguo oficial del KGB y aliado poco fiable de Bond.
Física nuclear que ayuda a Bond.
Antes de empezar
Revisa las habitaciones laterales antes de activar objetivos importantes para encontrar armadura, munición y artilugios.
No es obligatorio derrotar a todos los guardias; evitar combates innecesarios conserva recursos.
007: El mundo nunca es suficiente es un juego de acción y disparos en primera persona desarrollado por Eurocom y publicado por Electronic Arts para Nintendo 64. Basado principalmente en la película de James Bond de 1999, sigue al agente del MI6 mientras investiga a una heredera del petróleo, una conspiración terrorista y una amenaza internacional. Las misiones combinan tiroteos, infiltración, conducción, uso de artilugios y exploración orientada a objetivos. Incluye una campaña para un jugador y partidas competitivas multijugador. Fue recibido generalmente como una adaptación sólida de Bond, con elogios para su variedad y ambientación, aunque las comparaciones con GoldenEye 007 y Perfect Dark señalaron limitaciones en la conducta enemiga y el diseño de niveles.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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