Ricky Winterborn
Corredor estadounidense equilibrado y personaje inicial.
Documentado para esta versión
Control Stick | Girar y ajustar la dirección en el aire. |
|---|---|
A | Saltar o hacer un ollie. |
B | Frenar. |
Z | Agacharse. |
R | Agarrar la tabla durante un salto. |
Los trucos dependen de la dirección mantenida y del botón de grab usado en el aire.
Una mala alineación al aterrizar provoca una caída.
Cómo se juega
El jugador recorre las pistas girando, frenando, agachándose y saltando sobre obstáculos. Un aterrizaje mal alineado provoca una caída y hace perder tiempo.
Los modos principales son Competition, Time Attack, Trick Attack y las partidas para dos jugadores. Competition permite avanzar por circuitos y niveles de dificultad, mientras que Trick Attack recompensa los grabs y las combinaciones de trucos. Los buenos resultados desbloquean contenido adicional.
Planifica tu partida
Aprende primero cada circuito y frena antes de los saltos cuya zona de aterrizaje no sea visible. Alinea la tabla con la dirección del movimiento antes de aterrizar.
En las pruebas de trucos, prioriza grabs seguros y aterrizajes limpios. En las carreras, usa correcciones suaves y memoriza obstáculos, curvas y trazadas rápidas.
Conoce al elenco
Corredor estadounidense equilibrado y personaje inicial.
Corredor japonés de rendimiento equilibrado.
Corredor potente, centrado en la velocidad y la fuerza.
Corredora japonesa ágil y técnica.
Corredor oculto con gran potencia.
Corredora oculta de estilo técnico.
Antes de empezar
Haz pequeñas correcciones de dirección durante los saltos.
Practica grabs sencillos antes de añadir rotaciones.
Usa Time Attack para aprender las trazadas y los puntos de frenado.
Contexto editorial
Se elogian a menudo los controles precisos y el diseño exigente de los circuitos.
El reducido número de corredores y pistas es una crítica frecuente.
1080° Snowboarding es un juego deportivo de snowboard para Nintendo 64 desarrollado por Nintendo EAD. Combina carreras de descenso con pruebas de trucos en circuitos que incluyen pendientes pronunciadas, saltos, raíles y half-pipes. El jugador elige a un corredor y debe controlar la velocidad, el equilibrio, los aterrizajes y la ejecución de maniobras. La acción se desarrolla principalmente en tercera persona e incluye eventos individuales y competiciones para dos jugadores. Sus controles precisos y aterrizajes exigentes recibieron muchos elogios, aunque la cantidad limitada de corredores y circuitos fue una crítica habitual. Sigue siendo uno de los juegos de deportes extremos más reconocibles de Nintendo 64.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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