Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Left Mouse Button | Seleccionar unidades, edificios o comandos de la interfaz |
|---|---|
Right Mouse Button | Dar una orden de movimiento o contextual a las unidades seleccionadas |
La versión de DOS se controla principalmente con el ratón.
Los atajos de teclado pueden variar según la edición.
Cómo se juega
Desde una vista elevada, el jugador construye una base, recoge recursos, produce unidades y ataca instalaciones enemigas. Las misiones suelen exigir destruir las fuerzas o estructuras principales del rival mientras se protege el centro de mando propio.
La progresión se basa en un árbol tecnológico que desbloquea unidades y edificios más poderosos. Durante la campaña, la producción, el posicionamiento, los ataques y el uso de cartas se deciden en tiempo real.
Planifica tu partida
Asegura pronto los recursos cercanos y protege las rutas que los conectan con la base. Una base compacta y fácil de defender suele ser mejor que expandirse demasiado pronto por zonas expuestas.
Explora antes de enviar unidades costosas, concentra el fuego en objetivos aislados y guarda las cartas poderosas para un ataque decisivo o una emergencia defensiva.
Antes de empezar
Expándete solo después de estabilizar la producción continua de la primera base.
Usa el terreno y los pasos estrechos para ralentizar a las fuerzas numerosas.
Mantén a los trabajadores y edificios de producción lejos del borde de la base.
7th Legion es un juego de estrategia de ciencia ficción en tiempo real desarrollado por Vision Software y publicado por Epic MegaGames para DOS en 1997. Presenta el conflicto entre la tecnológicamente avanzada 7th Legion y la población indígena rebelde de un mundo colonizado. El jugador reúne recursos, construye bases, investiga mejoras y dirige unidades terrestres desde una perspectiva elevada. Un sistema de cartas permite activar efectos especiales en el campo de batalla. El juego llamó la atención por su ambientación ambiciosa y sus combates rápidos, aunque la recepción contemporánea fue desigual debido a una inteligencia artificial, un equilibrio y una presentación irregulares.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0