Flik
Hormiga inventora y protagonista jugable. Utiliza inventos y objetos improvisados para defender la colonia.
Cómo se juega
La aventura utiliza una perspectiva en tercera persona. Flik recorre fases 3D independientes, recoge objetos, derrota enemigos, activa mecanismos y busca rutas a través de entornos naturales de gran tamaño.
El progreso depende de completar los objetivos de cada fase y reunir recursos, como semillas. Flik puede usar sus inventos y objetos arrojadizos para resolver problemas o atacar. La historia sigue una secuencia inspirada en la película e incluye peligros, minijuegos y enfrentamientos contra jefes.
Planifica tu partida
Explora cada zona antes de completar el objetivo principal, ya que los recursos y objetos útiles suelen estar en caminos secundarios.
Aprende el alcance y el momento de los lanzamientos de Flik y no te abalances sobre grupos de enemigos. En las plataformas estrechas, avanza despacio para compensar las limitaciones de la cámara.
Conoce al elenco
Hormiga inventora y protagonista jugable. Utiliza inventos y objetos improvisados para defender la colonia.
Princesa de las hormigas y miembro importante de la colonia de Flik.
Hermana pequeña de Atta, presente como en la película.
Líder de los saltamontes y antagonista principal.
Antes de empezar
Busca semillas y recursos en los caminos secundarios.
Usa los inventos de Flik cuando el camino directo esté bloqueado.
Haz despacio los saltos difíciles porque la cámara puede complicarlos.
Bichos: Una aventura en miniatura es un juego de acción y plataformas en 3D desarrollado por Traveller's Tales y publicado por Disney Interactive para Nintendo 64. Adapta la película de animación de Pixar de 1998 y pone al jugador en el papel de Flik, una hormiga inventora que intenta proteger a su colonia de una banda de saltamontes. El juego combina plataformas, exploración, recolección de objetos, puzles ambientales y combates con herramientas improvisadas. Sus fases recrean lugares y situaciones de la película, aunque añaden objetivos propios. La recepción fue desigual: se valoraron sus coloridos gráficos y sus personajes reconocibles, pero la cámara, los controles y la repetición de algunas tareas recibieron críticas frecuentes.
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