Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La partida se desarrolla sobre un mapa cenital de una región en crecimiento. Se construyen vías, estaciones, depósitos y carreteras, y después se compran trenes y se fijan horarios para pasajeros y mercancías.
Cada escenario presenta objetivos financieros y urbanos. Los ingresos, gastos, precios del terreno y finanzas de la empresa cambian con el tiempo. El progreso depende de aumentar la demanda, ampliar la red con prudencia y reinvertir los beneficios.
Planifica tu partida
Empieza con una ruta corta entre zonas ya pobladas.
Antes de empezar
Consulta los objetivos y fondos del escenario antes de construir.
Evita comprar demasiadas vías y trenes al principio.
Usa los beneficios de las rutas de pasajeros para financiar el desarrollo urbano.
A-Train es una simulación de transporte y desarrollo urbano desarrollada por Artdink y publicada por Maxis para DOS en 1992. El jugador dirige una compañía ferroviaria y transforma una ciudad alrededor de sus estaciones. Los trenes no se conducen directamente; el juego se centra en diseñar rutas, preparar horarios, comprar vehículos y equilibrar las inversiones con los gastos de explotación. Los escenarios combinan gestión empresarial y planificación urbana estratégica. Crear conexiones útiles y rentables es más importante que construir una red enorme. La versión DOS presentó a los jugadores occidentales una detallada simulación ferroviaria japonesa. Fue reconocida por su profundidad y sus sistemas económicos, aunque su complejidad podía resultar difícil para los principiantes.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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