Godzilla: Domination!
Game Boy AdvanceAcción2002
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover el avión |
|---|---|
A | Disparar la ametralladora |
B | Lanzar un misil |
L | Cambiar de objetivo |
R | Cambiar de objetivo |
Start | Pausar el juego |
Cómo se juega
Las misiones se desarrollan en campos de batalla con desplazamiento y vista desde arriba. Los objetivos pueden consistir en llegar a una zona, destruir objetivos señalados, escoltar unidades aliadas o resistir ataques enemigos.
El jugador dirige el avión, dispara la ametralladora, lanza misiles, cambia de objetivo y evita el fuego rival. Completar las misiones hace avanzar la campaña y permite acceder a los escenarios posteriores. La progresión se centra en la acción arcade inmediata, no en una física de vuelo detallada ni en una amplia personalización de aeronaves.
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Antes de empezar
La vista cenital facilita seguir a los enemigos que se acercan por detrás.
Los misiles son más valiosos contra objetivos prioritarios que contra enemigos comunes.
Ace Combat Advance es un juego de combate aéreo para Game Boy Advance desarrollado por Pocket Studios y publicado por Namco en 2005. Adapta la fórmula de Ace Combat a una perspectiva cenital compacta, en lugar de la presentación tridimensional desde la cabina de las entregas de consola. El jugador pilota un avión de combate, cumple objetivos en territorio enemigo, destruye aeronaves y objetivos terrestres y administra una cantidad limitada de misiles. La campaña para un jugador se compone de misiones breves y accesibles, con más énfasis en la acción arcade que en la simulación de vuelo. La recepción fue desigual: se reconocieron el esfuerzo técnico y el combate directo, pero se criticaron la repetición de las misiones, la presentación sencilla y su distancia respecto a la identidad cinematográfica de la serie principal.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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