Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Arrow Up | Acelerar |
|---|---|
Arrow Down | Frenar o retroceder |
Arrow Left | Girar la moto en sentido antihorario |
Arrow Right | Girar la moto en sentido horario |
Cómo se juega
Los circuitos se muestran de lado y están formados por colinas, saltos, plataformas y obstáculos fijos. Hay que llegar a la meta controlando la velocidad, el tiempo en el aire y el ángulo de la moto.
El jugador acelera, frena y hace girar la moto durante los saltos. Las fases se completan por separado y las posteriores exigen mayor precisión y equilibrio. Una caída normalmente obliga a repetir el intento actual, por lo que experimentar de forma controlada es fundamental para avanzar.
Planifica tu partida
Reduce la velocidad antes de las subidas pronunciadas y las plataformas estrechas. Acelerar demasiado puede provocar un salto con un ángulo desfavorable o un aterrizaje sobre la rueda delantera.
En el aire, haz pequeños ajustes en vez de mantener una dirección demasiado tiempo. Aprende la secuencia de obstáculos mediante intentos cortos y prioriza un aterrizaje estable sobre la velocidad máxima.
Antes de empezar
Frena antes de los aterrizajes difíciles, no después de que la moto empiece a inclinarse.
Repite los circuitos para aprender la trayectoria más segura.
Evita entrar con velocidad innecesaria en las zonas estrechas.
Action SuperCross es un juego de acrobacias en moto para DOS desarrollado por Balázs Rózsa. Combina carreras con vista lateral y circuitos basados en la física, en los que hay que superar rampas, colinas, huecos y obstáculos manteniendo el equilibrio del piloto. No se trata de competir contra un pelotón: el objetivo principal es terminar cada etapa de forma eficiente y sin caerse. La experiencia se basa en intentos breves y fáciles de repetir, además de un control preciso de la aceleración y la rotación. Su presentación minimalista y su particular física de la moto le dieron una identidad propia entre los juegos DOS de la época del shareware. También tiene interés histórico por ser una obra temprana del creador relacionado después con Elasto Mania, aunque es una experiencia más sencilla y compacta.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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