Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Arrow keys | Mover al personaje El movimiento se realiza sobre una cuadrícula; también puede usarse el teclado numérico compatible. |
|---|---|
5 | Esperar un turno El teclado numérico es habitual en los roguelikes. |
i | Abrir el inventario |
e | Comer |
g | Recoger un objeto |
d | Soltar un objeto |
l | Mirar alrededor |
< | Usar una escalera ascendente |
> | Usar una escalera descendente |
El juego se controla principalmente con el teclado.
Las teclas de movimiento pueden depender de la distribución del teclado de DOS.
Cómo se juega
La acción se muestra desde una perspectiva cenital sobre una cuadrícula. Los objetivos principales son explorar Ancardia, completar misiones, mejorar al personaje y enfrentarse a la amenaza del Caos. Mazmorras, zonas salvajes, ciudades y lugares especiales forman áreas separadas.
El personaje se mueve casilla a casilla, combate criaturas, utiliza equipo y administra comida y otros recursos. La experiencia y los niveles permiten mejorar sus capacidades. La raza, la clase y el alineamiento ofrecen estilos de juego diferentes. Como la muerte suele ser permanente, la posición, la identificación cuidadosa de objetos y la retirada oportuna son fundamentales.
Planifica tu partida
Antes de empezar
Guarda los objetos sin identificar hasta poder examinarlos con seguridad.
Usa el terreno para evitar que los enemigos te rodeen.
Experimenta con habilidades y misiones, pero recuerda que la mayoría de las muertes son irreversibles.
Ancient Domains of Mystery, normalmente abreviado como ADOM, es un juego de rol roguelike de fantasía desarrollado y publicado por Thomas Biskup para DOS. El jugador crea a un aventurero y explora Ancardia, una tierra amenazada por la expansión del Caos. Los combates tácticos, el desarrollo del personaje, la gestión de recursos y la muerte permanente definen la experiencia. Sus numerosas habilidades, alineamientos, misiones e interacciones entre objetos hacen que cada partida sea distinta. ADOM se convirtió en uno de los roguelikes tradicionales más reconocidos, especialmente por su profundidad y su gran rejugabilidad. La versión para DOS utiliza una interfaz de caracteres ASCII y controles basados en el teclado, por lo que observar y planificar resulta esencial.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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