Andy
Comandante de Orange Star y figura central de la campaña. Equilibrado y fácil de usar.
Documentado para esta versión
Pad direccional | Mover el cursor o la unidad seleccionada |
|---|---|
A | Seleccionar una unidad, propiedad u opción |
B | Cancelar una selección o cerrar un menú |
Start | Abrir el menú de pausa o de juego |
Las funciones pueden variar ligeramente según la pantalla o el menú.
Cómo se juega
Las batallas usan una perspectiva cenital sobre un mapa dividido en casillas. En cada turno se pueden mover unidades, atacar, capturar propiedades, transportar y reabastecer tropas, y producir nuevas unidades en fábricas, aeropuertos y puertos controlados.
La campaña plantea objetivos como destruir todas las unidades enemigas, capturar el cuartel general, asegurar propiedades o sobrevivir bajo condiciones concretas. Algunos mapas incluyen niebla de guerra. El terreno modifica el movimiento, la defensa y el ocultamiento, mientras que los poderes de los comandantes pueden cambiar el rumbo de una batalla.
El modo Versus permite enfrentamientos competitivos y Design Maps sirve para crear y guardar campos de batalla personalizados.
Planifica tu partida
Protege las unidades caras y evita intercambios desfavorables. Aprovecha ciudades, bosques, montañas y cuarteles generales para obtener ventajas defensivas.
Captura propiedades pronto para aumentar los ingresos, pero no disperses demasiado el ejército. Reabastece o retira las unidades dañadas y usa transportes para mantener el ritmo en mapas grandes.
Comprueba los alcances de movimiento y ataque antes de terminar el turno. Mantén las unidades indirectas detrás del frente y utiliza exploradores e infantería en la niebla de guerra.
Conoce al elenco
Comandante de Orange Star y figura central de la campaña. Equilibrado y fácil de usar.
Comandante de Orange Star especializado en ataques directos potentes.
Comandante de Orange Star centrada en infantería, capturas y transportes.
Oficial de Orange Star que guía al jugador y posee una habilidad relacionada con la suerte.
Comandante de Blue Moon, especialmente fuerte con nieve y frío.
Comandante de Blue Moon especializado en ataques indirectos y de largo alcance.
Comandante de Green Earth centrado en las fuerzas aéreas.
Comandante naval de Green Earth con habilidades marítimas y meteorológicas.
Comandante de Yellow Comet con unidades caras pero excepcionalmente poderosas.
Comandante de Yellow Comet especializada en visión y ocultamiento.
Misterioso comandante de Black Hole y principal antagonista de la campaña.
Antes de empezar
La infantería captura ciudades y propiedades; algunos objetivos dependen del control territorial.
Forma un ejército mixto con tanques, artillería, antiaéreos, misiles, aviación, marina y transportes.
Guarda los CO Power para un turno decisivo.
Contexto editorial
Una estrategia por turnos accesible, profunda y con un diseño de mapas excelente.
La campaña enseña bien sus sistemas y las misiones avanzadas exigen decisiones tácticas precisas.
Advance Wars es un juego de estrategia táctica por turnos desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. El jugador dirige un ejército en un conflicto moderno ficticio, captura ciudades, administra ingresos, produce unidades y derrota a las fuerzas enemigas. Las batallas se desarrollan en mapas de cuadrícula donde el terreno, las relaciones entre unidades, el suministro y el posicionamiento son decisivos. La campaña introduce gradualmente comandantes, unidades y mecánicas, mientras que el modo Versus y la creación de mapas favorecen la rejugabilidad. El juego recibió elogios por su presentación clara, su tutorial accesible, su profundidad táctica y su equilibrio. Su éxito internacional convirtió a Advance Wars en una de las series de estrategia más reconocidas de Nintendo.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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