Magical Drop II
Sistemas arcadeAcción1996
Documentado para esta versión
Joystick | Mover al luchador |
|---|---|
A | Puñetazo |
B | Patada |
C | Ataque fuerte |
D | Ataque fuerte |
Los comandos de las técnicas especiales dependen del luchador.
La distribución corresponde al panel arcade Neo Geo estándar de cuatro botones.
Cómo se juega
El jugador elige un luchador y se enfrenta a una serie de rivales en combates individuales. La cámara sigue los desplazamientos por una arena relativamente amplia, en vez de limitar la acción a una línea horizontal estrecha.
Se pueden usar ataques, saltos, movimientos rápidos, agarres, bloqueos y técnicas especiales, además de objetos y elementos del escenario cuando están disponibles. Gana quien vacía primero la barra de vida rival antes de que termine el tiempo. La versión arcade incluye juego individual y enfrentamientos entre jugadores.
Planifica tu partida
Aprende primero el alcance de los ataques normales y la movilidad de tu luchador. Evita permanecer en una esquina y aprovecha los ataques fallidos del rival para contraatacar.
Los agarres son útiles contra quienes bloquean demasiado. Mantén espacio suficiente para reaccionar a los objetos y peligros de la arena, ya que pueden cambiar rápidamente el resultado de un intercambio.
Antes de empezar
Practica el movimiento y el momento de los agarres antes de intentar cadenas largas.
No persigas al rival hasta una esquina desfavorable sin necesidad.
Después de una caída, comprueba la posición antes de volver a atacar.
Aggressors of Dark Kombat es un juego arcade de lucha de 1994, desarrollado por ADK y publicado por SNK. Presenta combates individuales entre luchadores extravagantes en arenas con elementos interactivos. Además de los ataques habituales, el sistema da importancia al movimiento por el escenario, los agarres, las caídas, los objetos y los peligros del entorno. Su presentación deliberadamente tosca y cómica lo diferencia de otros juegos de lucha de Neo Geo de comienzos de los años noventa. La recepción histórica ha sido desigual: algunos jugadores valoran sus reglas poco habituales, su caos y su personalidad, mientras que otros critican el equilibrio irregular, las colisiones a veces imprecisas y la falta de acabado. Es, sobre todo, un experimento arcade singular dentro del género.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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