Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El campo de juego se muestra como una cuadrícula vertical. Las piezas descienden y pueden desplazarse y girarse para encajarlas dejando el menor número posible de huecos.
Las líneas horizontales completas desaparecen y crean espacio para las piezas siguientes. La partida termina cuando la pila llega a la parte superior del campo. No están confirmados otros modos, funciones de guardado ni un sistema de progresión separado.
Planifica tu partida
Mantén la pila baja y uniforme en lugar de buscar cada eliminación inmediata. Evita los huecos difíciles de completar.
Si es posible, reserva espacio para las piezas largas, pero no permitas que la pila suba demasiado. Como las reglas exactas de velocidad y puntuación no están confirmadas, adapta la estrategia al comportamiento de la versión de DOS utilizada.
AGI Tetris es un juego de puzles para DOS basado en el formato de bloques descendentes asociado con Tetris. Su identidad documentada se relaciona con la tecnología Adventure Game Interpreter de Sierra, pero las fuentes fiables no permiten confirmar el desarrollador, la editora, el año de lanzamiento ni su recepción histórica. El jugador coloca piezas geométricas que caen para formar líneas horizontales completas. La experiencia se centra en la planificación espacial, el ritmo y la obtención de puntuaciones, no en una campaña narrativa. Debido a la escasez de documentación conservada, se desconocen su distribución original, los modos adicionales y algunos detalles de sus reglas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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