Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El juego presenta la gestión de una aerolínea desde una perspectiva directiva. Las tareas principales son elegir rutas, comprar y asignar aviones, fijar los precios de los billetes y controlar los costes. El número de pasajeros varía durante la simulación, por lo que el jugador debe ajustar la estrategia para seguir siendo rentable. El objetivo a largo plazo es hacer crecer la aerolínea y conseguir una posición dominante frente a la competencia.
Planifica tu partida
Un enfoque prudente consiste en empezar con una flota pequeña y concentrarse en rutas cortas y estables. Hay que fijar tarifas atractivas, pero lo bastante altas para cubrir los costes operativos, y evitar comprar aviones antes de que una ruta haya demostrado ser rentable. Mantener una reserva de efectivo ayuda a superar los meses malos en los que cae la demanda.
Airline es un juego de simulación de gestión desarrollado y publicado por Micro Power en 1983 para BBC Micro y Acorn Electron. El jugador toma el mando de una pequeña aerolínea y debe gestionar rutas, aviones, tarifas y gastos para crear una empresa rentable.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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