El corsario
Joven aventurero controlado por el jugador que investiga la maldición de su familia.
Cómo se juega
La perspectiva cenital permite explorar ciudades, zonas salvajes, mazmorras y otros lugares de Zakhara. Los objetivos principales son investigar la maldición familiar, recuperar al genio robado y enfrentarse a los responsables.
El jugador se desplaza, lucha en tiempo real, habla con personajes no jugables, recoge objetos y resuelve puzles ambientales o relacionados con el inventario. La progresión depende sobre todo de los acontecimientos de la historia, las misiones, el equipo y el acceso a nuevas zonas.
Planifica tu partida
Examina con cuidado cada zona accesible y habla varias veces con los personajes, ya que los diálogos y los objetos obtenidos pueden avanzar las misiones.
Mantén la distancia durante los combates en lugar de intercambiar golpes cuerpo a cuerpo. Conserva los objetos curativos y vuelve a visitar zonas anteriores tras los acontecimientos importantes.
Conoce al elenco
Joven aventurero controlado por el jugador que investiga la maldición de su familia.
Compañero genio del corsario; su secuestro es fundamental para la historia.
Antes de empezar
Busca caminos secundarios y contenedores antes de abandonar una zona.
Guarda la partida antes de mazmorras desconocidas o encuentros importantes.
No tires objetos de misión mientras no conozcas su función.
Al-Qadim: The Genie's Curse es una aventura de RPG de acción desarrollada por Cyberlore Studios y publicada por Mindscape para DOS en 1994. El jugador controla a un joven corsario que regresa a Zakhara al descubrir que su familia ha sido maldecida y que su genio ha sido secuestrado. Los combates en tiempo real, la exploración, los puzles y las conversaciones forman el núcleo de la experiencia. Su perspectiva cenital y su interfaz orientada principalmente al ratón lo acercan más a una aventura de acción que a un juego de rol informático centrado en las estadísticas. La crítica elogió su ambientación colorida, sus combates accesibles y su presentación dinámica, aunque también señaló su corta duración y la escasa profundidad de sus elementos de rol.
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