Alex Kidd
El protagonista controlable que atraviesa Paperock para rescatar a su padre.
Documentado para esta versión
Directional Pad | Mover a Alex |
|---|---|
A | Dar un golpe |
B | Saltar |
C | Usar o seleccionar el objeto equipado La función depende del objeto y de la situación. |
Cómo se juega
La perspectiva lateral acompaña a Alex por una serie de niveles. El jugador recorre plataformas, evita peligros, golpea enemigos y recoge dinero y objetos.
Las tiendas y las zonas ocultas ofrecen equipamiento. El avance suele ser lineal, pero explorar los desvíos puede mejorar los recursos disponibles. Los jefes se resuelven mediante partidas de Janken, una variante de piedra, papel o tijera, en lugar de combates convencionales.
Planifica tu partida
Aprende la distancia de cada enemigo antes de atacar. El golpe de Alex tiene poco alcance, así que saltar sobre los peligros o acercarse desde una posición segura suele ser más fiable que atacar mientras avanzas.
Recoge dinero y revisa paredes, suelos y desvíos sospechosos. Guarda los objetos útiles para las zonas difíciles y observa las señales del rival durante las partidas de Janken.
Conoce al elenco
El protagonista controlable que atraviesa Paperock para rescatar a su padre.
El padre de Alex y el objetivo de la misión principal.
Antes de empezar
Busca rutas ocultas antes de abandonar un nivel.
No gastes todo el dinero al principio.
Observa con atención las señales del rival en Janken.
Alex Kidd in the Enchanted Castle es un juego de plataformas y acción de 1989, desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis. Alex Kidd viaja por el planeta Paperock para rescatar a su padre, el rey Thunder. La aventura combina exploración lateral, saltos, golpes, recolección de objetos y breves enfrentamientos de Janken. Los niveles incluyen rutas alternativas, tiendas, pasadizos ocultos, enemigos y trampas que recompensan la observación. Fue el primer juego de Alex Kidd creado para Genesis. Su presentación colorida y sus mecánicas variadas recibieron reconocimiento, aunque su recepción histórica es desigual por la dificultad irregular, el poco margen para cometer errores y unas colisiones que a veces resultan imprecisas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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