Ellen Ripley
La protagonista, una oficial que busca supervivientes en Fiorina 161 y combate la infestación de xenomorfos.
Cómo se juega
Alien 3 es un juego de acción con perspectiva lateral. Ripley explora las zonas conectadas de la prisión, busca prisioneros y alcanza los objetivos necesarios antes de que termine el tiempo.
El jugador corre, salta, trepa, apunta y dispara contra xenomorfos y peligros del entorno. Las fases incluyen puertas, plataformas, escaleras, pasillos y rutas alternativas. El progreso depende de rescatar prisioneros y completar el objetivo de cada zona, no solo de alcanzar la salida.
Planifica tu partida
Aprende el diseño de cada zona y mantente en movimiento, ya que el temporizador castiga las búsquedas lentas. Revisa los pasillos laterales y las plataformas elevadas para encontrar prisioneros antes de dirigirte a la salida.
Dispara en ráfagas cortas y conserva munición cuando sea posible. Vigila techos, suelos y puertas para evitar emboscadas, y usa saltos o retrocesos para no quedar rodeado.
Conoce al elenco
La protagonista, una oficial que busca supervivientes en Fiorina 161 y combate la infestación de xenomorfos.
Criaturas alienígenas hostiles que patrullan el complejo penitenciario y atacan a Ripley desde varias direcciones.
Antes de empezar
Da prioridad a encontrar prisioneros sobre los combates innecesarios.
Explora las secciones verticales y los pasillos laterales antes de abandonar una zona.
Mantén espacio alrededor de Ripley para evitar ataques por ambos lados.
Alien 3 para Sega Genesis es un juego de acción con desplazamiento lateral desarrollado por Probe Software y publicado por Acclaim Entertainment en 1993. Adapta la ambientación y el escenario de la película Alien 3, colocando a Ellen Ripley en el complejo penitenciario de Fiorina «Fury» 161. En lugar de reproducir el ritmo más lento del survival horror cinematográfico, combina exploración, plataformas y disparos de tipo run and gun. Ripley debe registrar las instalaciones, rescatar a los prisioneros atrapados y enfrentarse a los xenomorfos con armas y munición limitadas. Los objetivos contrarreloj, las fases laberínticas y los enemigos agresivos producen un ritmo arcade exigente. La recepción fue desigual: se reconocieron la acción y la presentación, pero la dificultad y la presión del tiempo se consideraron implacables.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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