Alien Hominid
El alienígena amarillo controlado por el jugador. Tras ser derribado sobre la Tierra, combate a las fuerzas gubernamentales para escapar.
Documentado para esta versión
Cruceta | Moverse y apuntar El uso de las direcciones depende de la orientación y de la acción actual. |
|---|---|
A | Saltar |
B | Disparar |
Start | Poner en pausa |
Cómo se juega
La perspectiva es lateral. El alienígena recorre fases lineales, derrota enemigos, evita peligros y llega al final de cada zona. Los adversarios aparecen por ambos lados, así que es importante combinar movimiento, apuntado, saltos y disparos rápidos.
La progresión se basa en una sucesión de fases, no en experiencia para el personaje. Las formaciones enemigas se vuelven más difíciles, y el mordisco y otros ataques cercanos sirven cuando los enemigos se aproximan. La versión de GBA es para un jugador.
Planifica tu partida
Mantente en movimiento en las zonas abiertas para conservar la distancia. Usa los saltos para superar peligros y cambiar de posición mientras disparas.
Reserva los ataques cuerpo a cuerpo para los enemigos que lleguen al contacto. Aprende las oleadas enemigas y revisa cada pantalla nueva antes de avanzar deprisa.
Conoce al elenco
El alienígena amarillo controlado por el jugador. Tras ser derribado sobre la Tierra, combate a las fuerzas gubernamentales para escapar.
Enemigos humanos recurrentes que persiguen y atacan al alienígena con armas de fuego y otros equipos.
Antes de empezar
Controla la distancia frente a los grupos combinando movimiento y saltos.
Comprueba los peligros situados encima y debajo del camino principal.
Los movimientos breves y controlados son más seguros que correr continuamente en una dirección.
Alien Hominid es un juego de plataformas y acción run and gun con desplazamiento lateral, desarrollado por The Behemoth y adaptado para Game Boy Advance por Tuna Technologies. El jugador controla a un pequeño alienígena amarillo cuyo platillo ha sido derribado. Debe enfrentarse a agentes del FBI y a otras amenazas humanas mientras busca una forma de escapar. El juego combina disparos, saltos, ataques cuerpo a cuerpo y violencia cómica con un estilo visual deliberadamente dibujado a mano. Esta versión portátil concentra la experiencia de las consolas domésticas en fases más cortas. La recepción valoró su acción enérgica y su presentación distintiva, aunque también señaló compromisos técnicos y un alcance menor que el de la versión para consolas domésticas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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