Magical Drop II
Sistemas arcadeAcción1996
Documentado para esta versión
Joystick | Mover la nave en ocho direcciones. |
|---|---|
A | Disparar el arma normal. |
B | Usar el arma especial seleccionada. |
C | Activar la armadura. |
Se indica la disposición arcade habitual de tres botones; las etiquetas pueden variar según la máquina.
Cómo se juega
La pantalla avanza verticalmente mientras el jugador pilota la nave, destruye formaciones enemigas y objetivos terrestres, evita obstáculos y combate contra el jefe al final de cada fase.
El disparo normal, las armas especiales y la armadura cumplen funciones distintas. Las armas especiales consumen energía y la armadura debe activarse con buen timing. Los potenciadores mejoran el ataque y la defensa, así que progresar exige decidir cuándo gastar o conservar los recursos.
Planifica tu partida
Reserva la energía de las armas especiales para las formaciones densas y los jefes.
Antes de empezar
Usa el disparo normal contra los enemigos comunes y guarda las armas especiales.
Estudia los ciclos de ataque de los jefes antes de intentar infligir el máximo daño.
Alpha Mission II es un shoot 'em up de ciencia ficción con desplazamiento vertical, desarrollado y publicado por SNK para salones recreativos en 1991. En Japón se conoce como ASO II - Last Guardian. El jugador pilota una nave de combate que debe defender la Tierra de una invasión alienígena a gran escala. Además del movimiento rápido en ocho direcciones, el juego ofrece armas seleccionables, armadura defensiva y gestión de energía, por lo que administrar el equipo es tan importante como esquivar. Las fases combinan formaciones enemigas, obstáculos y grandes jefes. Su sistema de equipamiento fue bien recibido por los aficionados al género, aunque los recursos limitados y la elevada dificultad lo convierten en una experiencia exigente.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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