Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El juego se desarrolla principalmente mediante situaciones de texto y menús. El jugador elige un perfil de vida, lee acontecimientos breves y selecciona una respuesta entre las opciones disponibles. Las decisiones cambian la dirección y el tono de las situaciones posteriores, pero no exigen controlar directamente a un personaje en un espacio físico.
El progreso sigue grandes etapas vitales: infancia, adolescencia, adultez y vejez. Los temas incluyen educación, carrera, amistad, amor, matrimonio, hijos, salud y envejecimiento. La rejugabilidad procede de probar respuestas distintas y comparar los caminos de vida resultantes.
Planifica tu partida
Lee con atención cada situación antes de elegir, ya que la redacción suele indicar qué rasgo personal o área de la vida se está poniendo a prueba. Normalmente no existe una única respuesta correcta; conviene decidir según la personalidad o el tipo de vida que quieras explorar.
Juega varias partidas probando decisiones opuestas en vez de intentar optimizarlo todo de una vez. Anotar las elecciones y sus consecuencias ayuda a comparar los recorridos, porque el interés del juego está en cómo las pequeñas decisiones se acumulan a lo largo de la vida.
Antes de empezar
Trátalo como un experimento de vida ramificado, no como un reto basado en puntuación.
Repite las etapas importantes con respuestas deliberadamente diferentes.
Alter Ego es una simulación de vida y ficción interactiva desarrollada y publicada por Activision para DOS en 1986. En lugar de ofrecer un desafío de acción convencional, propone guiar una vida ficticia desde la infancia hasta la vejez mediante respuestas a situaciones y decisiones personales. Las versiones masculina y femenina presentan recorridos y perspectivas diferentes. La escuela, el trabajo, las relaciones y la familia se muestran con textos, ilustraciones y comentarios psicológicos. Su tema poco habitual convirtió al juego en una de las experiencias informáticas más singulares de su época, reconocida por su ambición y novedad. Aun así, algunas de sus ideas sobre la personalidad y el desarrollo social pueden parecer anticuadas a los jugadores actuales.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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