Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
Las islas se muestran desde una perspectiva isométrica. El jugador coloca caminos, viviendas, edificios públicos, granjas, minas, talleres y estructuras defensivas. Los barcos exploran el mapa, fundan colonias, transportan mercancías, comercian con otras facciones y luchan en el mar cuando empeoran las relaciones.
Los niveles superiores de población desbloquean edificios y necesidades nuevas. Es necesario proporcionar alimentos, ropa, herramientas y otros bienes mientras se equilibran los impuestos, los almacenes, la capacidad productiva y las viviendas. Los escenarios presentan objetivos concretos y las partidas libres permiten una expansión más abierta.
Planifica tu partida
Empieza con un asentamiento compacto cerca de tierras fértiles, bosques y una costa útil. Mantén cortas las primeras cadenas de producción y coloca los almacenes cerca de los productores y los muelles.
Mejora a los habitantes solo cuando los bienes básicos estén asegurados. Explora pronto las islas cercanas, reserva espacio para caminos y edificios públicos y utiliza el comercio para resolver carencias temporales antes de realizar una expansión militar costosa.
Antes de empezar
Planifica caminos y viviendas antes de llenar la primera isla.
Revisa con frecuencia el equilibrio entre producción y consumo.
Usa el comercio para problemas temporales, pero produce localmente los bienes necesarios de forma continua.
Anno 1602: La creación de un mundo nuevo es un juego de estrategia en tiempo real y construcción de ciudades desarrollado por Max Design y publicado por Sunflowers Interactive. Ambientado en la era de los descubrimientos, pone al jugador al frente de asentamientos construidos en islas desconocidas. Hay que desarrollar una economía funcional, satisfacer las necesidades de la población y ampliar la influencia marítima. La planificación urbana se combina con la gestión de cadenas de producción, el comercio, la exploración, la diplomacia y las batallas navales. Su ritmo favorece el crecimiento ordenado y la logística por encima de una estrategia exclusivamente militar. Lanzado en 1998, obtuvo un gran éxito en los mercados germanoparlantes y sentó las bases de la extensa serie Anno. La versión para DOS conserva el sistema original de progreso basado en población, recursos y demandas de bienes cada vez más exigentes.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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