Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
El jugador crea y administra hasta seis aventureros, eligiendo profesiones, atributos, habilidades, hechizos y equipo. Las ciudades, edificios, zonas salvajes y mazmorras se exploran desde una perspectiva en primera persona, mientras que los desplazamientos por el mapa requieren gestionar viajes y campamentos.
Los combates se desarrollan por turnos sobre una cuadrícula táctica. Los personajes pueden moverse, atacar, defenderse, lanzar hechizos, usar objetos y aprovechar el terreno. La campaña principal gira en torno a la amenaza goblin, pero los viajes, las misiones secundarias, la comida, el cansancio, las heridas y las pruebas de habilidad también determinan el progreso.
Planifica tu partida
Forma un grupo equilibrado con luchadores cuerpo a cuerpo fiables, apoyo a distancia o mágico y personajes con habilidades sociales, de supervivencia y técnicas. Guarda a menudo antes de viajar, negociar o explorar mazmorras.
Vigila la comida, el cansancio, las heridas, el veneno, el estado del equipo y la munición. Prepara hechizos y suministros antes de salir de una ciudad, y no intentes resolver todos los encuentros mediante el combate.
Antes de empezar
Conserva varias partidas guardadas, ya que algunos resultados de viajes y misiones son difíciles de revertir.
Descansa y reabastece al grupo en las ciudades antes de realizar viajes largos por la naturaleza.
Usa las habilidades del grupo en lugar de depender únicamente del combate.
Realms of Arkania: La Espada del destino es un juego de rol para ordenador basado en un grupo, desarrollado por Attic Entertainment Software y publicado por Fantasy Productions para DOS en 1992. En el mundo fantástico de Aventuria, el jugador crea un grupo de aventureros para investigar una amenaza goblin y encontrar la legendaria Espada del destino. El juego combina exploración en primera persona, combates tácticos por turnos, gestión de personajes y pruebas de habilidades inspiradas en las reglas de un juego de rol de mesa. Sus reglas detalladas, viajes exigentes y estructura abierta de misiones le dieron una buena reputación entre los aficionados al RPG, especialmente en los países germanohablantes. Aunque su interfaz puede resultar austera hoy, sigue siendo una adaptación temprana importante de The Dark Eye.
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