Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
La pantalla muestra el hoyo, los obstáculos y la zona objetivo. El jugador selecciona un palo, ajusta la dirección y los parámetros del golpe, y después ejecuta el swing para llegar al green y completar cada hoyo con el menor número de golpes posible.
La partida avanza hoyo a hoyo y la puntuación depende del total de golpes. El agua, los bunkers, los árboles, el rough y la distancia restante influyen en la elección del palo y el riesgo. Los torneos ofrecen un recorrido completo; la progresión consiste en mejorar las decisiones y la puntuación, sin equipamiento desbloqueable.
Planifica tu partida
Observa todo el hoyo antes de escoger el palo. Una zona de aterrizaje segura suele ser preferible a alcanzar la máxima distancia, sobre todo cuando hay obstáculos cerca del fairway o del green.
En hoyos desconocidos, juega de forma conservadora y calcula la distancia que necesitarás para el siguiente golpe. Trata el putting como un desafío de precisión independiente. Mantener la bola en juego suele ser más rentable que intentar un atajo arriesgado.
Arnold Palmer Tournament Golf es una simulación de golf desarrollada y publicada por Sega para DOS. El jugador participa en torneos y partidas por golpes, elige un palo, calcula la distancia y ejecuta cada golpe con el objetivo de terminar con el menor número posible. El juego da prioridad a la gestión del recorrido y a la toma de decisiones frente a la acción arcade, mientras que los rivales controlados por el ordenador aportan una estructura competitiva tradicional. El título está relacionado con los juegos de golf de 16 bits de Sega y lleva la licencia de Arnold Palmer y sus mecánicas principales a los ordenadores personales. Su recepción ha sido desigual: la base estratégica resulta sólida, pero la presentación anticuada y los controles poco cómodos lo hacen menos accesible que las simulaciones posteriores.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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