Ryo Sakazaki
Artista marcial que regresa de las entregas anteriores y persigue el misterio relacionado con Freia.
Documentado para esta versión
Joystick | Moverse, agacharse y saltar |
|---|---|
A | Puñetazo |
B | Patada |
C | Puñetazo fuerte |
D | Patada fuerte |
A+B | Burla |
Los botones de Neo Geo se indican como A, B, C y D.
Las direcciones se introducen con el joystick.
Cómo se juega
Los combates se disputan desde una vista lateral, uno contra uno y por asaltos. Hay que usar puñetazos, patadas, agarres, movimientos especiales y ataques de desesperación para vaciar la barra de vida del rival antes de que termine el tiempo.
Incluye una ruta de historia con estructura arcade y un modo versus. La barra de espíritu limita el uso repetido de movimientos especiales, mientras que las burlas reducen el espíritu rival. La defensa, la recuperación, los ataques de persecución y la carga de poder son elementos importantes.
Planifica tu partida
Aprende el alcance y la recuperación de los ataques normales antes de depender de los movimientos especiales. Conserva espíritu para las técnicas importantes y burla solo cuando el rival no pueda castigarte.
Los agarres, los ataques de persecución y la presión sobre la guardia funcionan bien contra jugadores defensivos. Reserva las técnicas de desesperación para aperturas confirmadas.
Conoce al elenco
Artista marcial que regresa de las entregas anteriores y persigue el misterio relacionado con Freia.
Rico amigo de Ryo y protagonista central de la historia, que busca a Freia Lawrence.
Joven artista marcial que persigue a Ryo y mantiene la rivalidad entre las escuelas Todoh y Kyokugen.
Luchador rápido y agresivo, antiguo discípulo de Geese Howard.
Artista marcial chino implicado en los sucesos de GlassHill.
Guardaespaldas encargado de proteger a Robert Garcia.
Cazarrecompensas que usa un látigo y participa en la búsqueda de Freia.
Espadachina que trabaja junto a Wyler.
Jefe final cuyos experimentos y búsqueda de Freia impulsan el conflicto.
Antes de empezar
Administra la barra de espíritu para no quedar expuesto después de repetir movimientos especiales.
Practica la recuperación y los ataques de persecución tras derribar al rival.
Estudia las diferencias entre luchadores antes de elegir tu personaje principal.
Art of Fighting 3: The Path of the Warrior es un juego arcade de lucha desarrollado y publicado por SNK para Neo Geo MVS en 1996. Robert Garcia viaja a GlassHill, Nuevo México, mientras los luchadores se ven implicados en la búsqueda de Freia Lawrence y en los peligrosos experimentos de Wyler. El juego presenta combates uno contra uno, sprites grandes, zoom dramático, técnicas de desesperación y un sistema de combate más técnico que el de muchos rivales contemporáneos. A diferencia de las dos primeras entregas, Art of Fighting 3 da más protagonismo a un nuevo grupo de luchadores en lugar de centrarse únicamente en Ryo Sakazaki y Robert Garcia. Sus animaciones y presentación fueron apreciadas, aunque el plantel reducido y el equilibrio inusual provocaron opiniones divididas. Sigue siendo un título de lucha tardío de Neo Geo con mucha personalidad.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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