Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
Cada jugador comienza con quince fichas colocadas en una formación fija. En cada turno, lanzas dos dados y mueves una o dos fichas según los números obtenidos. Una punta ocupada por una sola ficha contraria se llama blot; caer en ella envía esa ficha a la barra, y el oponente debe reingresarla antes de mover otras fichas. No puedes caer en una punta ocupada por dos fichas contrarias o más. Una vez que todas tus fichas están en tu cuadro interno, puedes comenzar a sacarlas. El cubo de doblar aumenta la apuesta y permite doblar el valor de la partida durante el juego.
Planifica tu partida
La estrategia del backgammon equilibra los golpes agresivos con una posición segura. Busca construir puntos en tu cuadro interno y en el lado del oponente para bloquear sus movimientos. Intenta controlar el punto 5 de tu cuadro interno, ya que es un punto clave tanto defensivo como ofensivo. Evita dejar blots expuestos siempre que sea posible, especialmente si tu oponente puede golpearte. Usa el cubo de doblar con prudencia: ofrece doblar cuando tengas una clara ventaja y acepta o rechaza según tus posibilidades de ganar.
En DOS se publicaron varios programas y lanzamientos comerciales independientes con el título Backgammon. El título y la plataforma indicados no bastan para identificar al desarrollador, editor, fecha de lanzamiento o versión concreta. Sin datos adicionales, como el año, la información del embalaje, el editor o rasgos distintivos de la pantalla, tampoco se pueden verificar la recepción histórica ni la implementación exacta de las reglas. Por ello, esta ficha evita atribuir funciones, modos, personajes, controles o trucos al juego equivocado. El título suele referirse al juego de mesa tradicional, pero por sí solo no permite documentar con precisión una adaptación específica para DOS.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0