Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
Las partidas se desarrollan en mapas vistos desde arriba, poblados por Baldies aliados y enemigos. El objetivo general es desarrollar el asentamiento propio y superar a la población rival mediante construcción, recolección, combate y habilidades especiales.
El jugador asigna trabajos, ordena construir u ocupar edificios, fomenta la reproducción y lanza ataques. Cada tipo de Baldy destaca en tareas diferentes, así que es necesario formar una población variada y administrar el espacio mientras el adversario también progresa.
Planifica tu partida
Desarrolla primero un asentamiento estable en lugar de enviar a todos los Baldies al combate. Conserva suficientes trabajadores para construir y aumentar la población, y usa a cada especialista en la tarea que mejor realiza.
Observa el mapa completo con frecuencia. El rival puede crecer mientras te concentras en una batalla; protege los edificios importantes y ataca cuando tu población y tus capacidades te den una ventaja clara.
Antes de empezar
Desarrolla el asentamiento antes de iniciar un ataque prolongado.
Consulta el mapa con regularidad para vigilar la expansión rival.
Baldies es un juego de dios en tiempo real desarrollado por Creative Edge Software para DOS. El jugador supervisa una comunidad de pequeños habitantes calvos, desarrolla su asentamiento y compite contra poblaciones rivales. En lugar de controlar a un héroe individual, debe dirigir grupos, asignar trabajos, ampliar edificios y aprovechar a los Baldies especializados. Su presentación colorida y deliberadamente humorística contrasta con la presión estratégica de los conflictos territoriales. La idea poco habitual de administrar una población llamó la atención, aunque las reseñas también señalaron que la acción podía resultar agitada y que algunas reglas no eran fáciles de entender. La versión para DOS sigue siendo un ejemplo temprano y singular de simulación estratégica centrada en una comunidad de personajes.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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