Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Documentado para esta versión
Keyboard | Escribir una orden en el analizador de texto. Pulsa Enter para enviar la orden. |
|---|---|
Enter | Enviar la orden escrita. |
Ballyhoo utiliza órdenes escritas en lugar de un sistema convencional de botones direccionales.
El analizador interpreta la formulación exacta de cada orden.
Cómo se juega
El jugador explora el circo y sus alrededores desde una perspectiva en primera persona mediante una interfaz de texto. Los lugares se describen con prosa, y el movimiento, la observación, las conversaciones y el uso de objetos se realizan escribiendo órdenes.
El objetivo principal es descubrir qué le ocurrió al artista desaparecido. Para avanzar hay que reunir pistas, comprender las relaciones entre los miembros de la compañía, resolver rompecabezas ambientales y utilizar los objetos en las situaciones adecuadas. Es una aventura para un jugador formada por lugares conectados, no por fases de acción independientes.
Planifica tu partida
Lee con atención cada descripción y examina los objetos poco habituales. Anota a los miembros del circo, las pistas y los lugares que parezcan inaccesibles.
Usa órdenes sencillas como EXAMINE, TAKE, ASK y GO. Si el analizador rechaza una acción razonable, prueba otra formulación. Guarda la partida antes de realizar experimentos arriesgados o entrar en zonas desconocidas.
Antes de empezar
Examina los objetos mencionados en las descripciones, aunque parezcan normales.
Anota los nombres sin explicar, las pistas y los lugares cerrados.
Guarda a menudo antes de probar acciones potencialmente peligrosas.
Ballyhoo es una aventura de misterio interactiva de 1986, desarrollada y publicada por Infocom para DOS. La historia transcurre en un circo ambulante: cuando desaparece un joven artista, el jugador debe investigar entre las atracciones, las zonas entre bastidores y los miembros sospechosos de la compañía. En lugar de explorar gráficos, el juego utiliza el tradicional analizador de texto de Infocom. Hay que leer las descripciones, escribir órdenes, examinar objetos y relacionar pistas para resolver los problemas. Su humor, ambientación y rompecabezas cuidadosamente diseñados reflejan el estilo característico de Infocom, mientras que el escenario circense le da una identidad teatral poco habitual. Ballyhoo suele considerarse una aventura accesible y con mucha personalidad dentro del catálogo de Infocom.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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