Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Banjo-Kazooie
Control Stick
Mover a Banjo y Kazooie
A
Saltar; pulsar de nuevo en el agua para nadar
B
Atacar o realizar una acción contextual
Z
Agacharse y usar movimientos aprendidos
C Buttons
Ajustar la cámara
R
Centrar la cámara detrás del personaje

Notas de control

  • Los movimientos disponibles dependen de las lecciones de Bottles.

  • Las funciones pueden cambiar durante las transformaciones.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Banjo-Kazooie?

La acción se muestra desde una perspectiva en tercera persona. Banjo y Kazooie salen de Spiral Mountain, atraviesan la guarida de Gruntilda y acceden a mundos temáticos mediante piezas de rompecabezas.

El jugador corre, salta, nada, trepa, ataca enemigos y resuelve puzles ambientales con las habilidades enseñadas por Bottles. Las notas permiten avanzar por la guarida, mientras que los huevos y las plumas ayudan en el combate y el movimiento. Cada mundo contiene varios objetivos y objetos coleccionables.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Banjo-Kazooie?

Explora cada mundo de forma sistemática y vuelve a las zonas anteriores después de aprender nuevos movimientos. Recoge las notas en grupos manejables, ya que perder una vida reinicia el registro de notas de ese mundo.

Reúne fichas de Mumbo para acceder a las transformaciones y busca indicios visuales de interruptores, pasadizos ocultos y objetos rompibles. Resolver puzles y conseguir piezas suele ser más importante que correr hacia la salida.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Banjo

Un oso pardo amistoso y el personaje principal controlado por el jugador.

2

Kazooie

Un pájaro de cresta roja que vive en la mochila de Banjo y aporta ataques y habilidades de movimiento.

3

Gruntilda

Una bruja que habla con rimas, secuestra a Tooty y es la antagonista principal.

4

Tooty

La hermana de Banjo, cuyo rescate inicia la aventura.

5

Bottles

Un topo que enseña nuevas habilidades.

6

Mumbo Jumbo

Un chamán que transforma a Banjo y Kazooie en varios mundos.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Aprende todos los movimientos de Bottles antes de buscar coleccionables difíciles.

  2. 2

    Usa la transformación adecuada para las zonas restringidas.

  3. 3

    Anota la ubicación de Jinjos y notas por color y zona.

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