Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Banjo-Tooie
Control Stick
Mover a Banjo y Kazooie
A
Saltar
B
Usar el ataque o la habilidad actual
Z
Agacharse o activar una habilidad asociada a Z
C-Up
Usar la vista en primera persona cuando esté disponible
C-LeftC-Right
Ajustar la cámara

Combos y secuencias

Controles de combos y secuencias de Banjo-Tooie
ZA
Realizar un salto alto desde la posición agachada
ZB
Realizar un ataque agachado

Notas de control

  • Las habilidades aprendidas pueden modificar la función de los botones.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Banjo-Tooie?

La aventura se juega desde una perspectiva en tercera persona. Banjo y Kazooie exploran la Isla o' Hags, entran en mundos temáticos, completan objetivos, derrotan enemigos y recogen Jiggies, notas musicales, Jinjos, Glowbos y otros objetos.

Jamjars enseña nuevas habilidades, mientras Mumbo utiliza magia y transformaciones. Muchas zonas requieren capacidades obtenidas más adelante, por lo que volver a mundos anteriores forma parte del progreso normal. Fuera de la aventura principal también hay modos para dos jugadores.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Banjo-Tooie?

No intentes completar todos los objetivos en la primera visita. Recuerda los caminos inaccesibles y vuelve después de aprender nuevas habilidades.

Visita a Jamjars con frecuencia, reúne Glowbos para Mumbo y utiliza las plataformas de separación y las transformaciones según la situación. En combate, elige el ataque más seguro para cada tipo de enemigo.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Banjo

Un oso amistoso y el héroe jugable principal.

2

Kazooie

Una breegull sarcástica que viaja en la mochila de Banjo y aporta numerosos ataques y movimientos.

3

Gruntilda Winkydrill

La bruja antagonista principal, decidida a vengarse de su derrota anterior.

4

Mumbo Jumbo

Un chamán que usa Glowbos para realizar magia y transformaciones.

5

Jamjars

El hermano de Mumbo, que enseña nuevas habilidades al dúo.

6

Bottles

Un topo que regresa como fantasma y ofrece información durante la aventura.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Las notas musicales y las nuevas habilidades son esenciales para abrir nuevos caminos.

  2. 2

    Las plataformas de separación y las transformaciones permiten resolver tareas que el dúo unido no puede completar.

  3. 3

    Vuelve a explorar los mundos anteriores después de obtener mejoras importantes.

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