Bruce Wayne / Batman
El protagonista, que usa combate, sigilo y equipo para luchar contra el crimen en Gotham.
Cómo se juega
El jugador controla a Batman en niveles basados en acontecimientos de la película. Debe atravesar zonas, derrotar enemigos, evitar peligros y superar encuentros relacionados con la historia.
Batman puede moverse, saltar, golpear y utilizar el equipo o los elementos del entorno disponibles. La progresión depende principalmente de una estructura por niveles, sin un sistema profundo de desarrollo del personaje. Completar misiones hace avanzar la historia y presenta nuevas escenas y ubicaciones.
Planifica tu partida
Estudia los patrones de ataque antes de enfrentarte a los enemigos, sobre todo en pasillos estrechos donde Batman puede quedar rodeado.
Explora los niveles con calma para encontrar rutas seguras y equipo útil. Contra varios adversarios, usa el movimiento para separarlos en lugar de entrar directamente en el centro del grupo.
Conoce al elenco
El protagonista, que usa combate, sigilo y equipo para luchar contra el crimen en Gotham.
El líder de la League of Shadows y uno de los antagonistas principales.
Un psicólogo criminal cuyo gas del miedo es fundamental en el desenlace.
El mentor de Bruce durante su entrenamiento antes de convertirse en Batman.
Un jefe criminal de Gotham que se convierte en uno de los primeros objetivos de Batman.
Antes de empezar
Ataca brevemente y cambia de posición en vez de quedarte en medio del grupo.
Vigila los peligros de las plataformas además de los enemigos.
Repite las secciones difíciles después de aprender las posiciones y los tiempos de los obstáculos.
Batman Begins para Game Boy Advance es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Electronic Arts. Adapta la película Batman Begins de 2005 y sigue a Bruce Wayne cuando se convierte en Batman para enfrentarse al crimen organizado de Gotham, la League of Shadows y el plan de Scarecrow. El juego combina combate cuerpo a cuerpo, plataformas, encuentros con elementos de sigilo y uso de equipo en niveles breves. Los objetivos cambian según la secuencia, pero el movimiento, la exploración y los enfrentamientos siguen siendo el centro. La recepción fue desigual: se reconocieron la ambientación cinematográfica y cierta variedad de acción, aunque las limitaciones de la consola portátil y los combates repetitivos redujeron su atractivo.
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