Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
Los combates se desarrollan desde una perspectiva superior en mapas hexagonales. Los objetivos cambian según el escenario e incluyen capturar posiciones, destruir fuerzas enemigas, proteger unidades o alcanzar una zona concreta. El terreno afecta al movimiento y al combate, por lo que la colocación y las rutas de suministro son fundamentales.
En cada turno las unidades pueden moverse, atacar, ocupar objetivos y utilizar habilidades especiales. La producción y la logística determinan los refuerzos y el equipo disponibles. La campaña enlaza las misiones, mientras que los escenarios independientes y multijugador presentan distintas condiciones iniciales.
Planifica tu partida
Realiza reconocimientos antes de comprometer unidades valiosas. Localiza concentraciones enemigas, líneas defensivas y rutas difíciles.
Mantén los suministros y evita repartir el ejército entre demasiados frentes. Combina las unidades de primera línea con artillería u otros apoyos y utiliza el terreno para impedir que el enemigo te rodee.
Protege las instalaciones de producción y el transporte cuando el escenario lo permita. Una victoria local puede perjudicar la campaña si consume demasiado equipo antes de la siguiente misión.
Antes de empezar
Consulta el objetivo antes de mover tropas: no siempre es necesario eliminar a todos los enemigos.
Conserva las unidades con experiencia y evita pérdidas innecesarias.
Aprovecha los pasos estrechos y las posiciones fáciles de defender para limitar los ataques enemigos.
Battle Isle 2: The Moon of Chromos es un juego de estrategia de ciencia ficción por turnos desarrollado y publicado por Blue Byte. El jugador dirige fuerzas militares durante un conflicto en la luna Chromos. Para triunfar debe coordinar tropas terrestres, artillería, vehículos, aviación y fuerzas navales. Las misiones se desarrollan en mapas hexagonales y combinan objetivos territoriales con la gestión de recursos y producción. El núcleo del juego es una campaña extensa formada por escenarios conectados, acompañada de batallas individuales y multijugador. Su ritmo pausado recompensa la planificación de varios turnos en lugar de la rapidez. La secuela fue recibida generalmente de forma positiva por ampliar la fórmula original, ofrecer más variedad de unidades y terrenos y añadir decisiones operativas, aunque su complejidad puede resultar exigente para los principiantes.
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