Jason Youngblood
El joven MechWarrior controlado por el jugador y protagonista central de la campaña.
Cómo se juega
Los desplazamientos y la exploración usan una perspectiva cenital. Jason recorre ciudades y zonas exteriores, habla con sus habitantes, examina lugares, compra o administra equipo y trabaja con miembros de los Crescent Hawks.
Los combates muestran desde arriba los enfrentamientos entre unidades de BattleMechs. Normalmente hay que derrotar a los enemigos o cumplir una misión local conservando las propias fuerzas. El progreso depende de ganar experiencia, mejorar el equipo y los pilotos, y encontrar la información y los recursos necesarios para continuar la investigación.
Planifica tu partida
Investiga cada asentamiento con cuidado antes de continuar. Las conversaciones y los servicios locales pueden proporcionar pistas, equipo o reclutas; ignorar la exploración puede dejar a la unidad mal preparada.
Conserva los BattleMechs dañados y evita los enfrentamientos innecesarios. Mejora el grupo poco a poco, controla los suministros y utiliza el terreno y la posición para reducir el fuego enemigo.
Conoce al elenco
El joven MechWarrior controlado por el jugador y protagonista central de la campaña.
El padre de Jason; su desaparición y el robo de sus BattleMechs ponen en marcha la investigación principal.
Antes de empezar
Recopilar información forma parte del progreso; vuelve a los lugares anteriores cuando obtengas nuevas pistas o recursos.
BattleTech: The Crescent Hawk's Inception es un juego de rol de ciencia ficción desarrollado por Westwood Associates y publicado por Infocom para DOS en 1988. El jugador controla a Jason Youngblood, un joven MechWarrior que debe recuperar sus capacidades e investigar qué ocurrió con su familia y con sus BattleMechs robados. El juego combina exploración con vista cenital, conversaciones, gestión del equipo, combates tácticos entre BattleMechs y una planificación sencilla de recursos. La campaña recorre asentamientos y zonas salvajes en lugar de limitarse a una cadena lineal de batallas. Su recepción fue desigual, aunque destacó el intento de trasladar el universo de BattleTech de los juegos de mesa a un RPG informático. La interfaz y los combates pueden resultar exigentes hoy, mientras que la variedad de mechs y la evolución de una unidad mercenaria siguen siendo sus principales valores históricos.
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