Jason Youngblood
Protagonista y líder de los Crescent Hawks, al mando de la unidad durante la invasión de los Clanes.
Cómo se juega
Los combates se muestran desde una perspectiva cenital. El jugador dirige un escuadrón de BattleMechs y unidades de apoyo en misiones de combate, movimiento, reconocimiento y defensa.
Las unidades se seleccionan y reciben órdenes mientras la batalla continúa en tiempo real. La posición, el alcance, el calor, la munición y la elección de objetivos son fundamentales. La campaña enlaza varios escenarios y las fuerzas y el equipo disponibles cambian con el avance de la historia.
Planifica tu partida
Aprovecha el terreno y el alcance para controlar los enfrentamientos. Concentra el fuego en objetivos aislados en lugar de repartir el daño.
Vigila el calor y la munición durante los combates largos. Retira las unidades muy dañadas o sobrecalentadas cuando el objetivo de la misión lo permita.
Conoce al elenco
Protagonista y líder de los Crescent Hawks, al mando de la unidad durante la invasión de los Clanes.
Antes de empezar
Envía unidades rápidas a explorar delante de los BattleMechs pesados.
Concentra los disparos en los enemigos debilitados.
Recoloca las unidades sobrecalentadas o gravemente dañadas.
BattleTech: The Crescent Hawks' Revenge es un juego de estrategia táctica y rol para DOS, desarrollado por Westwood Associates y publicado por Infocom en 1990. El jugador acompaña a Jason Youngblood y a los Crescent Hawks durante la invasión de la Esfera Interior por los Clanes. La propuesta combina el mando del campo de batalla en tiempo real con el control directo de BattleMechs y unidades de apoyo. El resultado mezcla simulación táctica y campaña narrativa. Como continuación de The Crescent Hawks' Inception, amplía la historia desde misiones locales hasta un conflicto militar de mayor escala. Su ambicioso universo de BattleTech llamó la atención, aunque la interfaz exigente y unas mecánicas de tiempo real irregulares recibieron opiniones divididas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0