Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
Las misiones se juegan desde la cabina. El jugador elige un avión, prepara el armamento, despega, sigue los objetivos, ataca blancos aéreos o terrestres y trata de regresar a la base. Hay que vigilar la actitud de vuelo, la velocidad, la navegación, las armas y el combustible.
Las misiones forman la estructura principal y presentan objetivos y zonas diferentes. El progreso depende de completarlas con éxito y de comprender el comportamiento de cada avión. La planificación y el pilotaje cuidadoso son más importantes que mantener combates cerrados constantemente.
Planifica tu partida
Aprende el modelo de vuelo en situaciones de poco riesgo antes de afrontar las misiones más difíciles. Controla la altitud, la velocidad, el combustible y la munición, y no gastes todas las armas en un único objetivo si no es necesario.
Usa los instrumentos y los objetivos de la misión como referencia principal. Acércate a los aviones enemigos conservando energía suficiente para retirarte. Contra objetivos terrestres, realiza pasadas de ataque controladas y no permanezcas expuesto sobre la zona.
Birds of Prey es un simulador de combate aéreo para DOS desarrollado por Argus International y publicado por Electronic Arts en 1992. Sitúa al jugador en un conflicto militar moderno ficticio y combina enfrentamientos aéreos con ataques contra objetivos terrestres. Su diseño se centra en la gestión de la cabina, la elección del avión, la planificación de misiones y el vuelo táctico, en lugar de limitarse a los reflejos propios de un juego arcade. La vista desde la cabina y la variedad de aviones y misiones eran ambiciosas para su época. La recepción fue desigual: se valoraron su escala y sus elementos de simulación, pero los controles, la interfaz y la exigente curva de aprendizaje podían dificultar el acceso. Se recuerda como un título de combate aéreo para ordenadores domésticos de comienzos de los años noventa.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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