Riki
El artista marcial controlado por el jugador, que atraviesa territorios enemigos y se enfrenta a los jefes.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Riki |
|---|---|
Botón 1 | Dar un puñetazo |
Botón 2 | Dar una patada |
Botón 1Botón 2 | Saltar Pulsa los dos botones de acción a la vez. |
Cómo se juega
La partida se desarrolla con vista lateral a través de fases lineales. Grupos de enemigos aparecen desde ambos lados de la pantalla; hay que derrotarlos para avanzar hasta el jefe de cada zona.
Riki puede caminar, saltar, dar puñetazos y dar patadas. Los enemigos tienen distintos patrones de ataque y algunas fases presentan rivales más resistentes. La progresión depende de completar fases y derrotar jefes, sin mejoras permanentes para el personaje.
Planifica tu partida
Permanece cerca del centro de la pantalla para vigilar los dos lados. Usa las patadas para controlar la distancia y los puñetazos cuando el enemigo esté cerca.
Salta para escapar si te rodean, en lugar de enfrentarte a todo el grupo. Contra los jefes, ataca después de sus movimientos y no permanezcas mucho tiempo justo delante de ellos.
Conoce al elenco
El artista marcial controlado por el jugador, que atraviesa territorios enemigos y se enfrenta a los jefes.
Antes de empezar
Usa el salto para escapar de los enemigos que te rodean.
Alterna puñetazos y patadas.
Aprende el ritmo de ataque de cada jefe.
Black Belt es un beat 'em up de artes marciales con desplazamiento lateral, desarrollado y publicado por Sega para Sega Master System. El jugador controla a Riki, un luchador que recorre un mundo posapocalíptico enfrentándose a bandas, criaturas y grandes jefes. La acción se basa en moverse, golpear, patear y saltar, sin sistemas complejos de equipo ni personalización del personaje. Lanzado en 1986, el juego es una adaptación occidental de Hokuto no Ken, con nombres y detalles visuales cambiados para los mercados internacionales. Las críticas de la época destacaron sus controles receptivos y su acción dinámica, aunque señalaron su corta duración y los patrones repetitivos de los enemigos. Sigue siendo un ejemplo interesante de los primeros beat 'em up de consola.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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