Varik
Espadachín y protagonista jugable, atrapado en las ruinas subterráneas.
Cómo se juega
Los laberintos se muestran desde una perspectiva subjetiva. Varik se desplaza por casillas, examina habitaciones, abre caminos, recoge equipo y resuelve rompecabezas del entorno para avanzar por la ciudad subterránea.
Los enemigos se combaten en tiempo real desde la misma perspectiva. Hay que administrar armas, armaduras, escudos, magia, objetos curativos y el estado del equipo. El progreso depende de explorar, encontrar llaves y equipo útil, derrotar jefes y aprender rutas seguras.
Planifica tu partida
Explora de forma metódica y anota las puertas cerradas, los interruptores, los callejones sin salida y las paredes sospechosas. Dibujar un mapa sencillo ayuda a conservar la orientación en las mazmorras de casillas.
No gastes durabilidad ni objetos curativos contra enemigos débiles si puedes evitarlos. Mejora el equipo, aprende el alcance de los ataques enemigos y conserva rutas de retirada. Guarda antes de los jefes y de las trampas desconocidas.
Conoce al elenco
Espadachín y protagonista jugable, atrapado en las ruinas subterráneas.
Hechicera poderosa relacionada con el conflicto principal de la historia.
Antes de empezar
Dibuja el mapa de la mazmorra mientras exploras.
Revisa el estado del equipo y guarda repuestos.
Usa esquinas y rutas de retirada para controlar los combates.
Guarda antes de los jefes y las zonas inexploradas.
Brandish es un RPG de acción desarrollado por Nihon Falcom y publicado para Super Nintendo en 1994. El jugador controla a Varik, un espadachín que explora las ruinas de una peligrosa ciudad subterránea mientras busca una salida y se enfrenta a la hechicera Alexis. En lugar de una vista aérea convencional, el juego utiliza una perspectiva en primera persona basada en casillas, por lo que la orientación y el movimiento son esenciales. Los combates en tiempo real exigen posicionamiento, ataques, gestión del equipo, magia y control de los recursos. El diseño exigente de sus mazmorras le dio una identidad propia entre los RPG de consola. La versión de SNES fue apreciada por adaptar el estilo dungeon crawler de Falcom a una consola doméstica, aunque su dificultad y su interfaz poco habitual podían resultar divisivas.
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