Clasificación de actividad del catálogo
Juegos más jugados de Super Nintendo Entertainment System en el catálogo de EmuGamers
Esta página usa entradas activas de Super Nintendo Entertainment System y separa las señales de popularidad de la evidencia de compatibilidad. Esta clasificación de actividad usa 376 juegos de Super Nintendo Entertainment System del catálogo de EmuGamers.
¿Cuál es la respuesta rápida?
Romancing SaGa aparece actualmente primero en esta clasificación, seguido de True Lies and Tactics Ogre: Let Us Cling Together. Los juegos con valoraciones reales de la comunidad aparecen primero; las entradas sin votos se ordenan por actividad. Es una señal del catálogo, no una reseña editorial independiente.
Juegos de Super Nintendo Entertainment System más jugados
Romancing SaGa
Super Nintendo Entertainment SystemAventura1992
Romancing SaGa es un juego de rol de 1992 desarrollado y publicado por Square para Super Famicom. El jugador elige a uno de ocho protagonistas, cada uno con un comienzo y una situación inicial diferentes. Su mundo incluye reinos, reliquias antiguas, monstruos, piratas y conflictos políticos. En lugar de seguir una ruta única, el jugador explora ciudades y regiones, recluta aliados, obtiene información y decide qué acontecimientos perseguir. Esta estructura no lineal era ambiciosa para su época, aunque la versión japonesa también fue conocida por sus explicaciones escasas y una dificultad irregular. El juego sentó bases importantes para los siguientes Romancing SaGa y conservó una sólida reputación entre los aficionados a los juegos de rol japoneses de mundo abierto.
True Lies
Super Nintendo Entertainment SystemAcción1994
True Lies es un juego de acción con perspectiva cenital desarrollado por Gray Matter y publicado por Acclaim Entertainment para Super Nintendo Entertainment System en 1994. Adaptado de la película del mismo nombre, pone al jugador en el papel del agente secreto Harry Tasker, que debe enfrentarse a células terroristas, rescatar rehenes, realizar sabotajes y combatir a fuerzas armadas. La propuesta combina tiroteos rápidos, exploración basada en objetivos y elementos limitados de infiltración. Harry dispone de varias armas, puede recoger suministros y recorre zonas de misión compactas llenas de guardias y peligros. La licencia cinematográfica le dio visibilidad, aunque la recepción de la época fue desigual por los combates repetitivos, la dificultad irregular y las limitaciones técnicas.
Tactics Ogre: Let Us Cling Together
Super Nintendo Entertainment SystemFantasía1995
Tactics Ogre: Let Us Cling Together es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Quest para Super Famicom en 1995. El jugador acompaña a Denam Pavel, quien se ve arrastrado a una guerra civil marcada por conflictos étnicos, manipulaciones políticas y decisiones morales difíciles. Los combates se desarrollan en mapas isométricos donde la posición, el terreno, las habilidades de clase y el equipo son fundamentales. Es posible reclutar numerosas unidades, y las decisiones del jugador modifican las rutas narrativas, ciertos combates y el desenlace. El juego recibió elogios por la profundidad de su guion, su sistema estratégico y su tratamiento serio de la guerra, y ejerció una gran influencia en los RPG tácticos posteriores.
Dragon Ball Z: Super Gokuden – Capítulo del ataque
Super Nintendo Entertainment SystemAcción1993
Dragon Ball Z: Super Gokuden – Capítulo del ataque es un juego japonés de rol y aventura desarrollado por TOSE y publicado por Bandai para Super Nintendo. Su historia sigue a Goku desde sus primeras aventuras hasta la llegada de los saiyanos, adaptando acontecimientos importantes de Dragon Ball y de la primera etapa de Dragon Ball Z. El juego combina exploración de mapas, escenas de diálogo, entrenamiento y combates basados en comandos, en lugar de ofrecer un sistema de lucha tradicional. El jugador guía a Goku y sus aliados por una recreación mayormente lineal, mejora sus capacidades y se enfrenta a enemigos conocidos. Los aficionados valoran su amplia cobertura argumental y la representación de los personajes, aunque los combates sencillos, la abundancia de texto y su lanzamiento limitado reducen su atractivo para un público más amplio.
Mega Man X2
Super Nintendo Entertainment SystemAcción1994
Mega Man X2 es un juego de acción y plataformas de 1994, desarrollado y publicado por Capcom para Super Nintendo Entertainment System. Después de los acontecimientos del primer juego, X se enfrenta a los X-Hunters, que pretenden revivir y controlar a Zero. La aventura combina plataformas laterales precisas, combates de tipo run and gun, búsqueda de mejoras y enfrentamientos contra ocho Mavericks. El jugador puede elegir el orden de las fases y utilizar las armas obtenidas para explotar las debilidades de otros jefes. La crítica y los jugadores suelen destacar sus controles responsivos, su presentación de 16 bits, su música y sus mecánicas ampliadas. Aun así, normalmente se considera una refinación de Mega Man X más que una reinvención radical.
Arma letal
Super Nintendo Entertainment SystemAcción1992
Arma letal es un juego de acción y plataformas con desplazamiento lateral, desarrollado y publicado por Ocean Software para Super Nintendo. Adapta la serie cinematográfica de policías compañeros mediante una sucesión de misiones urbanas armadas protagonizadas por Martin Riggs y Roger Murtaugh. En lugar de reproducir directamente una escena concreta de las películas, combina desplazamiento por plataformas, disparos, saltos y enfrentamientos a corta distancia en niveles consecutivos. El jugador atraviesa zonas peligrosas, combate a delincuentes, administra armas limitadas y evita obstáculos. Su presentación seria refleja muchos juegos con licencia de comienzos de los años noventa. La recepción fue desigual: la conocida licencia atraía atención, pero la repetición del combate, la dificultad irregular y la escasa profundidad recibieron críticas frente a otros juegos de acción más sólidos de SNES.
Battletoads in Battlemaniacs
Super Nintendo Entertainment SystemAcción1993
Battletoads in Battlemaniacs es un juego de acción de desplazamiento lateral con elementos de beat 'em up, desarrollado por Rare y publicado por Tradewest para Super Nintendo Entertainment System en 1993. El jugador controla a Rash o Zitz, que entran en un mundo virtual creado por el villano Silas Volkmire para enfrentarse a las fuerzas de la Dark Queen. El juego combina combates cuerpo a cuerpo con circuitos de obstáculos, secuencias de vehículos y desafíos de plataformas. Admite partidas para uno o dos jugadores. Sus animaciones detalladas, fases variadas y dificultad especialmente alta le dieron fama de ser un título de acción para SNES técnicamente notable, aunque muy exigente.
Super Mario Kart
Super Nintendo Entertainment SystemAcción1992
Super Mario Kart es un juego de carreras de karts desarrollado por Nintendo EAD y publicado para Super Nintendo en 1992. Combina circuitos temáticos con ataques mediante objetos, derrapes y personajes del universo de Mario. Los jugadores pueden competir en Grand Prix, Contrarreloj, VS y Batalla; ganar depende tanto de la conducción como del uso táctico de los objetos. Su perspectiva seudo-3D creada con Mode 7 resultaba especialmente llamativa en el hardware de SNES. La variedad de circuitos y la competición para dos jugadores recibieron una valoración muy positiva. El juego estableció la fórmula de Mario Kart, que mezcla conducción técnica con un caos fácil de disfrutar.
Dig & Spike Volleyball
Super Nintendo Entertainment SystemSimulación1993
Dig & Spike Volleyball es un juego deportivo para Super Nintendo desarrollado y publicado por Natsume. Presenta partidos de voleibol con una perspectiva lateral y se centra en los intercambios rápidos, la colocación, las recepciones, los pases y los ataques, en lugar de ofrecer una simulación extensa de carrera. Se puede jugar contra la computadora o contra otra persona, con el objetivo de ganar los tantos y conseguir los sets necesarios. Su presentación es sencilla y cercana al arcade, mientras que el momento de cada acción aporta una pequeña dimensión táctica. Recibió menos atención que otros grandes juegos deportivos de la consola, pero sigue siendo una representación bidimensional destacable del voleibol en SNES.
Super Puyo Puyo
Super Nintendo Entertainment SystemCompetitivo1993
Super Puyo Puyo es un juego de puzles competitivo de bloques descendentes desarrollado por Compile y publicado por Banpresto para Super Famicom en 1993. El jugador controla parejas de Puyos de colores en un pozo vertical, conecta cuatro o más Puyos del mismo color y provoca reacciones en cadena. Incluye una progresión para un jugador y enfrentamientos para dos jugadores, con un elenco de fantasía que aporta un tono desenfadado. Su sistema de cadenas rápidas recompensa la planificación más que las eliminaciones aisladas. En Japón recibió una buena acogida por trasladar con eficacia la fórmula arcade de Puyo Puyo al hardware de 16 bits de Nintendo.
¿Cómo se mantiene actual esta lista?
Cómo se calculan las clasificaciones
The list is generated from active EmuGamers catalog entries. Votes and play activity determine order; browser compatibility is reported separately and does not turn an untested game into a higher-ranked recommendation.
| Orden | Señal | Cómo se usa |
|---|---|---|
| 1 | Votos reales de la comunidad | Los juegos con al menos un voto registrado aparecen antes que los juegos sin votos. |
| 2 | Confianza de la valoración | Los que tienen más votos aparecen primero, seguidos por el valor de la valoración. |
| 3 | Actividad de juego | El número de partidas desempata valoraciones y ordena entradas sin votos. |
| 4 | Desempate estable | El nombre del juego mantiene deterministas los resultados iguales. |
¿Qué fuentes apoyan investigaciones adicionales?
Fuentes oficiales y procedencia del catálogo
The ranked games come from the EmuGamers database. The links below are related official project updates used for emulator support and preservation context; they are not citations for the ranking order.










